澳洲幸运10开奖官网开奖结果走势图索尼如何推出 OG PlayStation 并赢得主机大战

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游戏介绍:
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Limited Run Games 是一家找到了自己的利基市场的企业。在我们的现代数字世界中,许多游戏只能下载发行,该公司的限量版盒装副本为粉丝提供了一种方式,让他们能够以实体形式享受他们喜爱的游戏带来的触觉和切实的乐趣。有时,Limited Run 会给深受喜爱的经典游戏带来豪华待遇,为它们提供附带的文章,将这些游戏放在背景中,就像 Criterion Collection 对电影所做的那样。然而,今天,该公司宣布了一项新业务,在我看来,这是一个合乎逻辑的进程,旨在迎合那些想要观看游戏的人们,并给予他们应有的考虑和待遇。 Limited Run 正在进军图书出版领域,拥有自己的品牌 Press Run,由前游戏记者杰里米·帕里什 (Jeremy Parish) 和贾里德·佩蒂 (Jared Petty) 领导,我们获得了该品牌首批书籍之一的独家摘录。

值得注意的是,与该公司的游戏不同,虽然可能有收藏版的书籍确实售罄,但书籍本身并不是“限量版”。正如 Limited Run 在给媒体成员的信息中所说的那样,“Press Run 的存在是为了让优秀的书籍能够一直流通,只要人们想阅读它们,这意味着这些出版物不一定会卖完——如果存在兴趣的话,我们将出版第二版甚至第三版。”该厂牌的启动主题包括 Virtual Boy 上的游戏、开发商 Sunsoft 的历史,以及一本关于初代 PlayStation 的发布和历史的书。

被称为 PlayStation:回顾 ,我们在下面摘录了它。该书最初由 Jeremy Parish 和 GameSpite Crew 于 2011 年发布,以纪念该游戏机问世 15 周年,并针对此新版本进行了修订。我有机会稍微浏览了一下整本书,我的初步印象是,任何对索尼第一款游戏机的历史和影响真正感兴趣的人都会喜欢它。它结合了对索尼做出的将永远改变视频游戏格局的商业决策的知识渊博的历史视角,以及对许多 PlayStation 游戏的第一手回忆。不仅仅是控制台上最热门的游戏的光鲜亮丽的外观,在其页面中还有像有缺陷但令人着迷的游戏 神行者2 与类似的人一样得到平等的考虑 最终幻想VII。

下面,我向您展示前几页的摘录 PlayStation:回顾 ,书中关于游戏机发布的部分的介绍,在 Kinja 所能聚集的所有荣耀中。这是一本引人入胜的读物,生动地提醒我们索尼在最初的 PlayStation 上投入了什么,它与世嘉土星 (Sega Saturn) 正面交锋。然而,与其阅读下面的内容, 你真的应该 点击此链接 并查看此介绍(以及后面的页面,包括关于原始内容的文章) 生化危机 )正如它们实际出现在书中一样,因为这本书华丽且布局精美,充满了照片、屏幕截图和其他艺术品。

您可以订购 PlayStation:回顾 以及 Press Run 印记中的其他发行标题 Limited Run 的网站。

经过几年的发展,索尼重新设计的 PlayStation 于 1994 年底在日本推出。从任天堂公开出卖到该系统实现的三年间,业界发生了许多变化:世嘉打破了任天堂在美国市场的铁锁。 ;通过多边形呈现??的 3D 图形已成为明确的标准;基于 FMV 的冒险游戏(“Siliwood”)在 CD-ROM 时代初期短暂引起关注后就逐渐过时了。 1994 年的游戏行业是一个支离破碎、难以控制的混乱局面,每个主要玩家(以及几位未来的巨头)都在进军后 16 位世界。

PlayStation 可能只是另一个捷豹、3DO 或 PC-FX——又一个代价高昂、漫无目的的失败——但索尼对其新游戏机有着清晰的愿景。索尼对游戏的态度曾经仅限于发布价值存疑的软件,主要是作为公司电影部门的从属职能,而 PlayStation 将他们定位为饥饿、无情的领导者。

只需看看 PlayStation 最直接的竞争对手,就能看出索尼到底有多领先。世嘉 (Sega) 与索尼 (Sony) 首次亮相几乎同时在日本推出了土星 (Saturn),并且在一段时间内土星 (Saturn) 是更受欢迎的游戏机。但最终,钟摆偏向了索尼,因为 PlayStation 的硬件设计被证明是具有预测性的,而土星则是反应性的。世嘉一直擅长 2D 游戏设计,并利用这一优势打造了 Saturn,但很快就发现市场正被多边形所吸引。据称,世嘉的领导和工程师惊慌失措,在系统主板上添加了一个多边形推动协处理器。结果是一台能够产生出色的 2D 效果的机器,甚至能够超越强大(而且非常昂贵)的 Neo-Geo,但其 3D 效果却很贫乏且难以使用。

另一方面,索尼正确地预见了游戏设计的发展方向,并打造了 PlayStation 来满足开发者的需求。该处理器功能强大,每秒能够渲染数十万个多边形,用详细的纹理覆盖每个表面,并产生令人印象深刻的灯光效果。与 Saturn 相反,它的致命弱点是 2D 图形处理;根据某些说法,该机器甚至没有传统的精灵处理功能,这意味着必须通过将位图视觉效果粘贴到多边形上来伪造位图视觉效果。

不管这是否属实,与 Saturn 相比,硬件的 RAM 肯定是缺乏的——对于推送简单的数学对象来说没有问题,但对于存储位图来说却非常有限。格斗游戏尤其遭受动画帧丢失的困扰,而动画帧是将所有数据压缩到系统狭窄的内存表中所必需的。当然,就像土星的顶级开发商最终能够生产出类似的产品一样 燃烧的游骑兵 装甲龙骑兵传奇 ,精明的 PlayStation 编程带来了一些土星品质的 2D 游戏,例如 恶魔城:月下交响曲 街头霸王阿尔法 3 .

不过,这些进展还需要数年时间。在短期内,索尼的硬件提供了 Namco 的街机质量转换 山脊赛车手 ,令人惊叹的格斗游戏,例如 和寺庙 铁拳 ,对平台游戏的一种创造性的新尝试,形式为 跳跃闪光! (一款不起眼的 X68000 游戏的令人瞠目结舌的更新,名为 地理印章 ),甚至是老式的角色扮演游戏 阿克小伙子 。据报道,后者没有进入该系统在美国发行的资格——据报道,这是因为索尼 CEA 禁止 2D 游戏,尽管存在基于精灵的游戏,例如 雷电计划 雷曼 九个月后,其他设备完好无损地抵达,并帮助 PlayStation 在美国强势推出。

该系统与当时任何人见过的任何系统都不一样。它的内部结构不仅极其强大(而且由于索尼拥有庞大的硬件文档和编程 API 库,开发人员也可以轻松进行设计),该控制台的物理设计也使其与众不同。 PlayStation 纤薄、时尚、紧凑,给人一种严肃的消费电子产品的感觉。它具有分量和坚固性。它的外壳采用比游戏机预期更高等级的塑料铸造而成——既不是世嘉在 Genesis 中使用的有光泽、廉价的材料,也不是 Super NES 中看到的类似玩具的材料(很容易老化和变色) PlayStation 的外壳感觉很贵,但一点也不脆弱。同时,它比世嘉在土星中提供的巨大黑色板更有趣。外壳的形状非常独特,纤细的轮廓围绕着被圆形打破的倾斜直角设计,优雅地呼应了运行游戏的 CD 介质的形状:Discman 的美学后代,但又明显是它自己的产物。

索尼轻松应对了该系统在美国的发布。在 1995 年 E3 展会上,世嘉臭名昭著地宣布立即推出他们的游戏机,以削弱索尼的影响力。第二天,索尼在 PlayStation 发布会上宣布了价格——比 Saturn 便宜 100 美元。大多数游戏玩家愿意忍受 PlayStation 发布三个月的等待,以更少的钱享受更优质的软件阵容。

最终,索尼在 PlayStation 发布过程中唯一真正的失败是其令人困惑的广告宣传活动,该宣传活动有点偏离了方向。 U R NOT e——用红色字母 e 打印,如“准备好”——宣传广告,似乎在告诉顾客他们不值得购买新机器,这通常不是最讨人喜欢的策略。但与这些抽象而傲慢的第一个广告一样令人抓狂的是,他们的后续广告过于平淡无奇,索尼以多边形人的形式制作了一个仿造的吉祥物,这是一个杂乱的尖刺,其目的显然是将该系统描绘成一个丑陋的 3D 角色模型之家。

不过,即使是这些考虑不周的广告也无法破坏该系统的前景。人们只需要亲身体验就能体会到 PlayStation 的强大功能,五分钟的 WipEout 通常足以让潜在客户了解这款纤薄、灰色的 32 位盒子的优点。 PlayStation 开局强劲,即使是任天堂 Ultra 64 的幽灵也无法削弱索尼的风格。

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