168澳洲幸运10官网网页间谍派对:Kotaku 抢先体验评测

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游戏介绍:
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有人是间谍,你需要除掉他们。距离他们骚扰大使并完成任务只剩下三十秒了。你从眼角的余光中看到有动静吗?那个秃头男人正在把手伸向大使的口袋吗?你开枪,参加聚会的人就会尖叫。通过 Skype,你的朋友嘲笑你,意识到你搞砸了,你所能做的就是也笑。那是 间谍党 .

间谍党 ,一名玩家扮演间谍的角色,必须在不被扮演狙击手的玩家发现的情况下完成一系列目标。狙击手只有一枪可开。如果他们杀死了间谍,他们就赢了。接下来是一场错综复杂的误导游戏,这是您所经历过的最紧张的多人游戏体验之一。

间谍党

间谍党

包装盒背面报价

“香蕉面包。”

游戏类型

高科技捉迷藏

喜欢

操纵你的朋友以及被你的朋友操纵。

不喜欢

陡峭的学习曲线。

开发商

克里斯·赫克

平台

个人电脑

发布日期

2018 年 4 月 12 日

玩过

一个充满间谍和狙击的雨天周日。

间谍党 首次在 2009 年游戏开发者大会上展示,此后一直在持续开发中。很难想象有哪个大型会议或活动 间谍党 游戏既不是在展厅里玩,也不是由一群游戏开发者在后台玩的。 YouTube 用户多年来一直在互相欺骗,有时甚至创造出 游戏的真实气枪版本 。在这十年的大部分时间里, 间谍党 一直围绕着电子游戏的外围。抢先体验版本尚未完成,但标志着该游戏首次投入商业使用。

这是不可能谈论的 间谍党 更不用说它的开发者克里斯·赫克了。在你开始游戏之前,Hecker 会在屏幕上留下消息,询问你是否玩过教程,教程也是由他讲述的。本教程虽然非常有用,但有点像一本书的作者在打开它之前反复告诉您应该如何阅读他的书。这是一个复杂的游戏,充满了非常具体的程序,Hecker 希望你精确地遵循这些程序。正因为如此,它的游戏玩法没有任何感觉是自然的,而这个由 Hecker 讲述的教程是他让你适应他的世界的方式。 间谍党 感觉就像深入赫克的大脑一样,既令人难以抗拒,又令人喜爱。有时感觉就像是在繁忙的会议场地上玩教程,赫克就在你的肩膀上。一旦教程结束并且您最终可以按照自己的方式进行游戏,事情就会变得更好。

为了让间谍赢得一场比赛,他们必须完成多项任务:引诱派对常客、窃听大使、联系双重间谍,以及从基座上拔掉一座引人注目的雕像。间谍可以看到 NPC 将遵循的不同路径,并且必须尝试融入其中。狙击手需要记住并观察队伍,通过突出关键人物的能力,这项任务变得更加容易。这主要用于标记嫌疑人或标记不可能是间谍的角色。当联系双重间谍时,将军在房间的另一端吗?加深他们的角色模型并关注剩下的参加派对的人。

每场比赛的时间限制为四分钟。随着时间的流逝,赌注会越来越高,间谍必须要么赶紧完成任务,要么通过在窗口看手表来延长计时器。这就是《间谍党》的特点:行动总是有风险的。查看手表非常显眼,穿过房间走向大使会引起注意,如果你是狙击手,开枪就可以结束比赛。一个错误记住的事实或忽视的细节可能会导致你的失败。

扮演间谍可以说比扮演狙击手更容易,但在一些游戏的过程中,你扮演间谍的方式将会改变。目标是在不被狙击手发现的情况下完成四项任务,融入周围的 NPC 中。首先,当你和你的同伴逐渐适应游戏时,这就像等待狙击手的激光制导瞄准器不再看着你一样简单。有一个不错的 占士邦 -y 这些动作的节奏。当你骚扰大使或与你的诱惑目标调情时,你会尝试调整自己周围的身体,并在狙击手没有注意到的情况下将它们全部完成,感觉非常糟糕。

扮演狙击手可能会让人神经紧张,因为视角会迫使你退出行动,透过窗户静静地凝视着队伍。有很多东西需要注意,当你转动相机时很容易错过一些东西。有些迹象很容易被发现——当间谍联系双重间谍时,你会听到克里斯·赫克的声音说“香蕉面包”,而某些动作,比如窃听大使,有独特的动画。玩了一段时间后,间谍会更多地了解你正在寻找的东西,并更好地隐藏它。当她扮演狙击手时,Gita 经常会猜测 Heather 扮演的哪个角色是正确的,然后 Heather 会做出一些 NPC 风格的事情,以至于她会忽略它。有一次,当希瑟在雕像附近徘徊时,吉塔很早就将她标记为间谍,但在游戏后期,当双重间谍被联系时,同一个角色并不靠近其他角色,所以吉塔驳回了它。当她最终开枪打错人时,她大声咒骂。

当你玩的时候 间谍党 ,你实际上是在同时玩几个不同的游戏。第一个是间谍与狙击手的主要游戏,你要么完成目标,要么失败。但除此之外还有很多游戏,所有游戏都同样令人兴奋和奇怪。有一个假装NPC的游戏。你学会僵硬地转弯并始终落在指定的标记上。你随机选择互动并关闭你的一部分思维,自动运行游戏,并想知道你可以让自己看起来多么做作和愚蠢。许多游戏都致力于提供与现实生活相似的体验, 间谍党 痛苦地意识到它的虚假性,并邀请玩家加入到这种虚假的行为中。

但游戏也发生在玩家之间,尤其是朋友之间,肢体语言最轻微的变化或最安静的噪音都可能导致灾难。有一次我们玩的时候,希瑟扮演间谍,吉塔扮演狙击手,希瑟换出了一座雕像,并发出一阵轻微的嗡嗡声。这一声就足以让吉塔挥舞狙击枪,射出致胜一枪。如果你了解某人的言语行为或思维方式, 间谍党 变成了可以想象到的最伟大的正在进行的误导游戏之一。

较长的会议变成了一场充满错误的喜剧,你知道他们知道你知道他们下一步要做什么。也许你知道有人总是先试图骚扰大使,然后你抓住他们几轮。他们最终会打破这种模式,还是会坚持惯例,故意欺骗你?毕竟,他们不可能第三次这样做,对吧?我的伙伴如何假设 NPC 会移动?他们是那种在游戏开始时就会记住房间里所有雕像的玩家吗?这是真正的游戏,有时只要你能和你的朋友搞砸,哪怕你赢了一轮也没关系。随着时间的推移,《间谍派对》不再是一款游戏,而更像是一种理解社会行为的工具。

间谍党 的魔力来自于做出选择的紧张感。植入错误或检查手表需要几秒钟才能完成,但您永远不会被锁定在某个操作中。总是有机会重新考虑或中止你正在做的事情,这带来了误导的可能性。最终,你必须承诺采取一项行动,虽然你可以充满信心或不确定地做出这个决定,但总会有一种脆弱感。如果你是一名狙击手,你可以推迟你想要的一切,但最终还是需要开枪。每次扣动扳机之前你都会屏住呼吸。 间谍党 它花费了数年的时间来制作和完善,其细致的机械结构可见一斑。总有一种感觉,一步不准就会彻底毁掉一切。

然而,游戏也为玩家留下了充足的空间。在最好的情况下, 间谍党 是两个玩家试图找到对方盲点的工具。这感觉就像赌博:你试图找出对方的紧张抽搐,他们的说法。

间谍党 捕捉到了间谍活动的感受——隐藏在众目睽睽之下的狡猾满足感,以及是否会暴露身份的紧张不确定性。不过,它与《捉迷藏》等游戏的共同点与现实世界中的斗篷和匕首事件一样多。什么时候 间谍党 不再牵着你的手,让你自由奔跑,这将成为一种独特且令人满意的多人游戏体验。

游戏截图:
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分类:

射击游戏

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