澳洲幸运10|welcome-首页Xbox State Of Decay 工作室涉嫌遭受性别歧视和职业倦怠

澳洲幸运10|welcome-首页Xbox State Of Decay 工作室涉嫌遭受性别歧视和职业倦怠

3
Play game
游戏介绍:
澳洲幸运10|welcome-首页Xbox State Of Decay 工作室涉嫌遭受性别歧视和职业倦怠
澳洲幸运10|welcome-首页Xbox State Of Decay 工作室涉嫌遭受性别歧视和职业倦怠

视频游戏行业面临着一场迟来的清算。相对于其他游戏开发者,游戏开发者的平均薪酬偏低 丰厚的奖金和股东派息 受到其上级首席执行官的青睐,并且 最近的报道 诉讼 已经发现了一个 大范围 虐待 跨公司 大的 小的 。许多人认为有些事情需要改变,一些行业领导者已经 公然 同意 。但改变是困难的。这需要时间。这可能代价高昂。也许这就是为什么即使是那些在工作场所文化和责任方面谈得很好的公司仍然可能表现不佳的原因。

微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞上个月在台上对满是游戏开发者的房间表示:“我们的责任很简单:尽一切可能确保整个行业尊重每一个人。” 2022 年 DICE 大奖 。这位 Xbox 资深人士长期以来一直在鼓动这一鼓点,但就连他也承认,他和其他领导者并不总是能够应对这一挑战。

他说:“当我们无法为在我们行业工作的每个人提供一个安全和包容的环境时,我们就失败了。” “当我们容忍虐待时,我们就失败了。每当有人在我们的行业和社区感到不受欢迎时,我们就功亏一篑。”

斯宾塞的评论可能适用于很多游戏工作室。其中之一是Undead Labs,生存基地建设系列的制作者 衰减状态。 大约四年前,斯宾塞帮助微软收购了该工作室。坐落在西雅图市中心的一栋旧砖砌建筑内,距离占地 500 英亩的微软总部 20 分钟路程,“ 实验室 自出售以来,该公司经历了从精益独立工作室到雄心勃勃的第一方工作室的巨大转变。

Undead Labs 的规模扩大了一倍,但失去了富有魅力的创始人。它正在制作雄心勃勃的续集 腐烂国度3 ,但几年后仍陷于前期制作阶段。最近,它面临着管理不善、倦怠和厌女症的指控,因为它很难兑现其自诩为热情、多元化和包容的 Xbox 第一方工作室的承诺。

唐泽 为了撰写本文,我们采访了 12 名现任和前任员工,他们都要求匿名,因为他们担心公开表达自己的担忧会毁掉他们在视频游戏行业的职业生涯。许多人对工作室的某些方面感到非常积极。一些人表示,它仍有改进的空间,但总体而言是一个非常好的工作场所。大多数人认为收购后的过去几年是一段危机时期,并担心管理层没有吸取正确的教训。

起初,一些员工担心微软的收购会让独立工作室变得更糟。现在,他们担心这家价值 2 万亿美元的公司令人难以置信的“不干涉”做法会导致功能失调恶化,导致工作室中一些更脆弱的员工只能自生自灭。正如一位前开发人员所说,“我们担心他们会进来并改变我们的文化,但我们的崩溃来自内部,我们本可以使用[微软]的帮助。”

微软公关最初是在报道这个故事的过程中主动联系的,以提供有关它所涵盖的一些主题的潜在采访。尽管多次后续尝试 唐泽 然而,这些采访从未实现。在回答一长串详细的问题时,微软仅提供了一系列统计数据、简短的背景评论以及代表 Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 的以下声明:

Xbox 的每个工作室都获得了在能力和文化方面发展所需的资源和指导。这种支持的形式因工作室而异,但每个工作室都与他们团队之外的 Microsoft 人力资源资源有直接联系,并且能够与其他工作室和合作伙伴团队合作以利用他们的专业知识。此外,所有 Microsoft 员工(包括我们的工作室团队)都必须定期完成我们的商业行为标准培训,其中涵盖骚扰、供应商行为准则等主题。在过去的几年里,Undead Labs 发生了许多积极的变化,我们对团队的发展方向充满信心 腐烂国度3 ,我们正在开发的最雄心勃勃的开放世界游戏之一。

微软发言人表示,这些积极的变化包括“全新的领导团队”、2021 年的多元化员工(42% 为女性或非二元性别、29% 来自种族或少数族裔群体)以及 2022 年 3 月的健康调查84% 的受访者愿意推荐在 Undead Labs 工作。但现任和前任开发者表示,这些数字并不能说明过去几年痛苦的全部情况,也不能说明工作室或微软在情况变得艰难时将如何致力于支持最新一波的招聘。

“直到最近,工作室的文化对于非白人以外的人来说并不是最热情的,”一位现任开发商表示。 “在过去六个月左右的时间里,情况有所改善。但工作室聘用了很多多元化的人才,但[过去]并没有充分支持这些人才。”

杰夫·斯特兰(Jeff Strain)就在附近。上世纪 90 年代末,他致力于 星际争霸 , 暗黑破坏神 , 和 魔兽世界 在暴雪。 2000 年,他离开公司,共同创立了 ArenaNet,并制作了奇幻动作 MMO 激战 。 2007 年,他的两位同事布兰特·菲茨杰拉德 (Brant Fitzgerald) 和道格·威廉姆斯 (Doug Williams)(均未回应置评请求), 向他推荐一款僵尸 MMO 。几年后,他成立了 Undead Labs,并聘请菲茨杰拉德和威廉姆斯制作这款游戏??,该原型最终成为第一个游戏 衰减状态 ,一款开放世界僵尸角色扮演游戏。去年十月,Strain 推出 他最新的创业公司 .

一位前开发人员表示:“在我的职业生涯中,我还没有遇到过任何人能够胜过杰夫的‘重整旗鼓’演讲。” “这种光吸引了一群奇妙的人来到 Undead Labs,这种文化创造了一个工作室,人们兴奋地建造很酷的东西,并感到有能力和信任这样做。”

微软发布 衰减状态 作为 2013 年的 Xbox Live Arcade 游戏,虽然它不是团队最初设想的雄心勃勃的僵尸 MMO( 工作标题: 4级 ),它超出了它的重量,赢得了积极的评价,并且 打破销售记录 。亡灵实验室成为 衰减状态 工作室。它开始计划 Xbox One 的续作,而梦想 4级 徘徊在后台。

在发布 2018 年产品的过程中,Undead Labs 的员工人数从几十名增加到大约 60 名 腐烂状态2. 这场比赛是 规模更大,但仍然缺乏打磨,这反映在它的批评上。一个月后,Jeff Strain 向微软出售产品,震惊了所有人。 “我很高兴欢迎 Undead Labs 来到 Microsoft Studios,”Phil Spencer 在 E3 2018 的舞台上说道 ,透露了一份收购清单,就好像他在宣布奖项一样 价格合理 。 Undead Labs 的部分工作人员已提前几天收到通知,但其他人在新闻发布会上都知道了。然而,这只是令他们惊讶的一部分。

真正的困惑是因为创始人兼工作室负责人 Strain 似乎始终坚持 Undead Labs 将保持独立。一些人回忆起他在正式宣布之前不久在生产车间发表的一次激动人心的演讲。事后看来,他们怀疑这是否只是为了从微软那里得到更好的交易而虚张声势。

一位前开发商表示:“这就像过山车一样,一些最初的员工对这种鞭打感到震惊。”

应变拒绝了多次采访请求,而是发布了对以下问题的回答 唐泽 在他的 Medium 页面上 。他写道,作为 Undead 的唯一资助者,他和他的妻子是唯一从销售中获得报酬的人,但其中 20% 给了“关键的早期员工”。

Strain 还写道,他不记得曾发表过任何关于保持独立的演讲,而且 Undead Labs 多年来一直公开提出收购要约。

“2018 年,Undead Labs 显然将重点关注 衰减状态 知识产权、以及期望和初始预算 裂缝 比我们以前做过的任何事情都要高得多,”他写道。 “当你拥有一家独立工作室时,你个人要对其负责——如果你未能达到一个里程碑并且没有得到报酬,你必须亲自支付工资——并且 裂缝 这将远远超出我们个人在经济上所能支持的范围。我们需要保护我们在过去八年中建立的工作、福利和工作文化,因此我们愿意与微软进行收购讨论。”

不管员工是否受到鞭打,微软最终的策略是明确的: 衰减状态 特许经营权将有助于推动 Xbox 制造商的蓬勃发展 类似 Netflix 的订阅服务 。没关系 腐烂国度2 发布时评价不佳。将其放入 Game Pass 并提供稳定的更新和 DLC 内容增加了新用户数量,并且该游戏最近 终生玩家数突破 1000 万 .

实时服务游戏的诅咒之一是,如果它做得很好,你就永远不会停止开发它。 腐烂国度2 只会增长,带来新玩家和更多收入,尤其是像 2019 年这样流行的附加组件 中心地带 扩张和2020年 主宰版 不死实验室的消息人士告诉 唐泽 。但到 2018 年底,工作室不得不分散注意力并开始致力于 腐烂国度3 .

是时候制作一款更加雄心勃勃的僵尸 MMO 游戏了吗?正是这款游戏在十年前激发了工作室的创立?或者它的下一个项目会是另一个迭代的续集,更加强大和完善,但从根本上来说仍然是粉丝们所喜欢的 衰减状态 已经到了期待的地步吗?根据现任和前任开发人员的说法,每个人都有不同的答案,没有人意见完全一致。他们声称,这对于前期制作来说并不罕见,但快速扩张、领导不善和人员流动过多进一步破坏了本已混乱的阶段。

该工作室将开发人员分成多学科的“突击小组”来原型化新功能,但它们之间的联系很弱,几乎没有监督来保持目标一致并防止重复工作。一位前开发人员表示:“每隔几个月,在达到一个里程碑之后,团队就会被完全解散并重组为新的团队。” “因此,谁在哪个系统上工作并没有一致性。”

结果是没有主菜的游戏系统自助餐。我们花费了太多时间来准备诸如精致的跑酷动作或根据天气生成动态动物等功能,而位于中心的玩家幻想(旨在将所有这些结合在一起)仍然未煮熟。其他问题都被掩盖了。

“QA 会非常努力地工作,发现我们所有的错误,并尽力解决它们,”一位前开发人员说。 “但领导层会忽视他们的担忧,并说‘不要记录多人游戏错误’之类的话,试图在 [ 腐烂国度3 ]。”短期修复在开发早期是一个福音,当时的想法是尝试一些东西,看看什么有效,但多个开发人员担心,当游戏全面投入生产时,“技术债务”数量会不断增加。

一位前开发者表示:“里程碑由一堆杂乱的功能组成,这些功能不再是制作有趣的视频游戏,而是核对清单。”仅此一点就可能成为进步的障碍,但某些团队和开发人员之间的摩擦更深。据九位接受采访的消息人士透露 唐泽 ,这种摩擦因针对女性、非二元性别和其他边缘化员工的歧视模式而加剧。

“当我在实验室面试时,我被说服了一个转型中的工作室的[想法],该工作室将[多样性、公平性和包容性]作为首要任务,”一位前开发人员说道。 “事实上,工作室领导层为微软画了一张 DEI 面孔,而女性却一直被忽视、解雇、打断、谈论和指责。”

另一位网友表示:“即使对于极其基本的代码或游戏知识,女性的意见也会被彻底拒绝。” “没有人会听她们的意见,即使是担任主管级别职位的女性也被彻底忽视、谈论,并因问题而受到指责。”

一位前开发人员回忆说,男性要求女性在会议期间做笔记,无视她们的专业知识,甚至发表性别歧视言论,例如“你今天看起来不像平常那??么漂亮”和“我很惊讶像你这样的女孩能得到这份工作” ”。

另一位前开发商表示:“我们必须推出会议礼仪,因为男性在所有会议中总是对女性进行如此恶劣的谈论并贬低她们。” “但指导方针没有帮助。”

Strain 直到 2019 年底才正式离开 Undead Labs,但现任和前任开发者表示,到 2018 年初,他似乎已经退出了日常工作。 腐烂国度2 正准备发货。 ArenaNet 开发主管 Philip Holt 在 2019 年初担任幕僚长,担任支持角色,但最终于次年取代 Strain 成为官方工作室负责人。

“2016 年,我开始每周去新奥尔良与妻子和五个孩子团聚,”Strain 在 Medium 上写道。 “所以,是的,与我之前的参与程度相比,我可能看起来被检查了,但我必须得到一些帮助——我无法再独自完成这一切了。”斯特兰写道,霍尔特是通过一位共同的前 ArenaNet 同事推荐的,而且最初并没有聘用他作为替代者。

一位前开发商表示,如果斯特兰以缺席父亲的身份离开,霍尔特就会带着继父的精力进来。 “他知道他不会像杰夫那样,但仍然想成为我们的朋友。”

采访过的几位现任和前任开发人员 唐泽 对回报不感兴趣。他们指责霍尔特任人唯亲,将自己的野心置于团队的需求之上,并指控他快速从其他工作室聘请伙伴来领导佛罗里达州和伊利诺伊州的新卫星办公室。他们认为,这些将扩大 Undead Labs 作为更大的 Xbox 工作室网络的一部分的联合开发能力,从而使 Holt 在更大的公司中成为更重要的人物。

在其回应的事实核查部分 唐泽 微软否认了这一点,并写道:“Undead Labs 对所有潜在员工都有严格且标准化的招聘流程,并受到多个工作室成员的可见性和审查。”

现任和前任开发人员还指责霍尔特将工作室中的两名总监级女性排除在外,没有为她们提供成功所需的支持,并雇用了职位高于她们的男性来承担她们的角色。 “这确实是一种女性被连根拔起、男性受到保护和帮助的模式,”一位现任开发商表示。 “[工作室领导层]不想让任何人感到不安,除非是女性。”

霍尔特拒绝对问题的详细清单发表评论 唐泽 而是通过 Microsoft 提供了以下声明:

自 2018 年被 Microsoft 收购以来,Undead Labs 一直致力于提升 State of Decay 的质量和雄心,并增加我们工作室文化的多样性和包容性。建立一个包容性和支持性的环境是我们文化愿景、我们如何让我们的团队做到最好的工作以及我们如何打造最好的游戏的核心。我认识到,我们的一些现任和前任员工都表示,他们在实验室的经历并不总是积极的。

我们过去的文化并不能代表我们现在是谁,也不能代表我们想成为谁。在过去的几年里,我们看到了很多变化:我们拥有一个全新的领导团队,包括 2021 年新的人力资源总监和部门;自疫情爆发以来雇佣了约 75 名员工;并改变了我们团队的人口构成。我们已经看到,我们正在进行的文化转型正在为团队创造更好的工作场所,从而为我们的社区带来更好的游戏。我为我们所做的工作感到自豪,对我们面前的任务感到谦卑,准备从这次经验中学习,并致力于每天做得更好。

抵达后不久,霍尔特协助 Strain 聘请了该工作室的第一位人员和文化主管 Anne Schlosser,以帮助管理团队并帮助将这家斗志旺盛的独立工作室发展成为一家更大的工作室。她是一位来自戴尔、劳氏和微软软件部门的经验丰富的人力资源专业人士,她被认为可以摆脱游戏行业的包袱来更新工作室的员工实践。相反,现任和前任员工表示,施洛瑟在解决员工之间的冲突或工作室的歧视方面几乎没有采取任何措施,在某些情况下,他还积极支持不良演员,从而使事情变得更糟。

“当时有一个人在 腐烂国度3 一位前开发人员声称,“团队中存在公然性别歧视,而安妮却没有对他采取任何行动。”技术艺术团队的一位经理很糟糕,安妮站在了一边,瞧,几乎整个技术艺术团队都退出了。”

现任和前任员工回忆起许多事件,其中他们与团队中的各个人员发生了问题,甚至害怕与他们开会。 “实验室里每天发生的事情就是被一千张剪纸版本的性别歧视低调地杀死,”一位前开发人员说。 “这并不是‘这一次互动很糟糕’,而是,更多时候是‘与特定人的互动令人愤怒。’”

当他们向施洛瑟提出这些担忧时,他们说他们收到的只是借口,或者发现责任归咎于自己。他们表示,霍尔特和施洛瑟经常会忽视疫情带来的任何不满或工作室成长的烦恼。现任和前任开发商表示,虽然这肯定是一个因素 唐泽 Slack 频道和视频会议仍然是每周让人感到被欺负或屈尊的媒介。他们表示,工作人员多次向霍尔特提出问题,例如士气低落和某些团队成员的毒性,但无济于事。

“有一次,菲利普不理睬她,有人公开骂他,”一位前开发商说。 “这变成了一次大型的[多元化和包容性]会议,人们哭了,菲利普告诉我们,他受到了不公平的对待,因为这个问题是公开的。他说他和安妮将投资于 D&I 支持。但这从未发生过,他只是忽略了这个问题。”微软声称,它已经在 Undead Labs 的多元化和包容性方面进行了投资,并引用了证据来证明,该公司现在 32% 是女性或非二元性别,20% 是非白人,而在 2017 年,该比例为 15% 女性和 12% 非白人。收购。

一位现任开发人员表示,“几乎每周都会有人在与我的视频通话中哭泣,因为我是唯一会听他们说话的人。”

施洛瑟否认了这些指控,并在一份声明中向 唐泽 写道:

作为一名职业生涯因本文来源所称的有毒厌女症而受到负面影响的女性,我永远不会容忍或原谅来源所指控的此类行为。在 Undead Labs 任职期间,我最引以为豪的成就之一是为传统上在美国商界尤其是科技行业中被边缘化的人们提供了非凡的机会。

在我离开 Undead Labs 进行例行重组之前,我实施了新的招聘做法,将员工队伍的多样性提高了 30% 以上。当我在 Undead Labs 工作时,女性、LGBTQ+ 和 BIPOC 同事在领导和个人贡献者角色中都取得了蓬勃发展。没有两个人对工作场所中的事件和结果有相同的看法或见解。然而,当我在 Undead 工作期间,该公司在与其人力资源职能相关的所有主题上的决策和方向都是其领导者之间每天甚至每小时的合作。因此,Undead 及其母公司应解决有关公平待遇的具体问题。

消息人士称,去年夏天施洛瑟接手主持工作室的“实验室女性”会议后,事件达到了紧要关头。一些人指责她给会议带来了寒蝉效应,这可能既是发泄又是解决问题。他们表示,当其中一名成员可能分享一种感觉被男性同事削弱或贬低的场景时,施洛瑟会淡化问题或鼓励他们寻找男性盟友来支持他们。三名消息人士称,大坝最终在 2021 年 8 月的一次会议上决堤 唐泽 ,其中分享了一系列原始感言,帮助会员意识到他们并不是唯一有这种感受的人。

目前还不清楚接下来发生了什么。一些现任和前任开发者怀疑最终有足够多的人直接向 Xbox 投诉以强制解决该问题。一位现任开发人员表示,施洛瑟要求微软进行士气评估。现任和前任开发人员表示,无论出于什么原因,微软人力资源部门介入了,采访了数十名员工,并于 9 月的一个周五悄然离开,连告别信息都没有。

施洛瑟在电话中否认了这一点 唐泽 ,并表示她的离职是工作室计划重组的一部分,但由于她与微软现有的离职协议,拒绝透露更多细节。微软拒绝对所发生的事情发表评论。

随着施洛瑟的离开,一些人希望这是亡灵实验室更大规模重置的开始。相反,霍尔特发出了一封赞扬施洛瑟的电子邮件。

“我悲伤地告诉你们,安妮·施洛瑟已经离开了不死实验室,”它开始说。 “我总觉得我们把安妮带到不死实验室是超出了我们的承受能力。她是一位经验丰富的人力资源专业人士,她对工作室的贡献非常重要,因为她帮助我们成为一个更加成熟和专业的组织。她离开亡灵实验室的地方比她发现时要好得多。”

一些现任和前任开发商都感到震惊。其他人同意施洛瑟帮助解决了一些问题,例如使薪酬方案更符合行业标准,但对她的突然离职感到困惑。

此后的几个月里,Undead Labs 为其管理人员推出了新的培训,据一位现任开发人员称,这是该公司有史以来第一次举办性骚扰研讨会。 (微软对此提出异议,并告诉 唐泽 性骚扰培训已成为所有新员工入职培训的一部分。)一些消息人士认为,这些进展以及施洛瑟的突然离职是扭转局面的开始。其他人则认为霍尔特无法承认和承认过去的错误,这表明任何事情都不会从根本上改变。与此同时,人们不断离开。

“一周有五个人宣布他们要离开,”一位现任开发人员说。 “每 10 个人中就有一个需要离开,而其余的人离开我真的很难过。”

Undead Labs 原本没有计划宣布 腐烂国度3 三位知情人士称,在 2020 年,更不用说展示它了,但微软要求其许多工作室在 Xbox Series X/S 发布之前发布预告片。尽管球队有所保留,但他们表示霍尔特施加了压力,要求他尽早展示比赛。 (在其评论中 唐泽 ,微软写道,参与展示,其中包括早期的预告片 寓言 , 极限竞速7 , 和 永野 ,是可选的。)

“我们不想宣布这款游戏,因为我们当时甚至不知道它是什么,”一位现任开发者说道。预告片中的一只僵尸鹿成为粉丝们关注的焦点。新游戏会包括不死动物群吗?它也让一些开发人员感到惊讶,他们不记得曾经决定过这是否会成为一个功能。

那年晚些时候的一次内部演示进展非常糟糕,管理层在 2021 年开始感到恐慌,因为仍然没有向微软展示游戏的连贯部分。 “领导团队声称我们正在‘原型设计’,但我们却试图制作可玩的演示来向外部利益相关者炫耀,”一位前开发人员表示。 “到处都是矛盾。”

另一位人士表示:“他们不断为更多演示添加更多功能。” “这真是一团糟。人们离开了,取而代之的是后辈。引用一位制作人的话说,“我不是代码或任何方面的专家,但我们的系统应该已经过了原型阶段。”即使代码专家告诉他,“不,它甚至还没有工作,”他们忽略了该评论并在截止日期前添加了更多功能。”

腐烂国度3 据三位熟悉该计划的消息人士透露,该公司原定于去年秋天进行两次内部演示。九月的第一场主要是由 GIF 图像组成的演示,随后是十二月的第二场以游戏玩法为主题的演示。霍尔特在夏末决定,他希望两者都展示游戏玩法,此举会给团队加班加点以实现新里程碑带来很大压力。

“演示的怪异之处归根结底是 Philip 对团队而不是 Xbox 施加了压力,”一位前开发人员说道。 “Philip 一直在推动我们,因为他热衷于证明自己是 Xbox 游戏工作室的领导者。他利用这一点作为杠杆来提升自己的职业生涯和形象,但代价是开发商的利益。”

最终,团队反抗,霍尔特态度软化。该团队计划在 12 月展示的一个更有限的版本被提前到 9 月的演示中,而第二个版本则被完全取消。即便如此,一些开发商表示,最后一刻的混乱仍然具有破坏性。

消息人士称,在今年年底,工作室耗尽了更多经验丰富的开发人员。 “如果这就是前期制作的样子,我就不可能坚持完整制作,”一位前开发人员告诉我 唐泽 。另一种感觉 腐烂国度3 可能仍会陷入预制作阶段一年或更长时间。 “他们仍然处于原地踏步,有很多东西。”

那些留下来的人更加乐观,感觉就像是 Undead Labs 和 2022 年的化身。 腐烂国度3 终于转危为安了。 “这可能是一款很酷的游戏,我们有很多优秀的人在开发它,我只是希望我们不要重复过去几年的可怕习惯,”一位现任开发者说道。

但有些人不相信霍尔特或微软能够实现这一目标。二月中旬,霍尔特召开了一次全体会议,告诉员工可能会出现有关性别歧视的负面报道,并且不要在社交媒体上讨论它。据两位在场的消息人士透露,一些人对他没有利用这次机会更坦诚地谈论工作室的一些问题感到失望。

除了导致施洛瑟离职的事件之外,没有人 唐泽 受访者了解微软为审计 Undead Labs 采取的任何进一步行动。随着这家科技巨头以 687 亿美元收购动视暴雪的交易,该科技巨头是否愿意(或不愿意)参与其最新工作室的内部政治问题变得更加紧迫。该公司被指控 去年夏天的一场诉讼中 ,并在 随后的新闻报道 监督和掩盖性别歧视和不当性行为的历史。

如果 FTC 最终批准此次收购,微软将负责改革大约 10,000 名员工的工作文化。作为该交易的设计者之一以及交易完成后将直接负责的人,这将是对斯宾塞确保安全和包容的工作环境的承诺的最大考验。

去年夏天,当针对动视暴雪的指控首次曝光时,Undead Labs 的创始人呼吁视频游戏行业成立工会。 “这个行业的巨头本周向我们表明,我们不能相信他们能够调节和管理球员和球迷给予他们的财富和权力,”斯特劳恩写道 在一封公开信中 。动视暴雪的一些员工 目前正在尝试这样做 . 斯宾塞 和其他人留下来 矛盾的 关于搬家。

微软对 Undead Labs 的做法是否会证明是例外,还是煤矿里的金丝雀,还有待观察。 “[微软]没有明显的干预或支持,”一位前开发人员回忆道。 “从我的角度来看,一切都没有改善,事情只是变得更糟。”

对于那些留下了珍贵同事但也留下许多痛苦回忆的前亡灵来说,已经太晚了。 “我确实关心[在不死实验室]与我一起工作的许多人,我确实希望[那里]的情况有所改善,”他们告诉 唐泽 。 “但如果没有任何责任,一切都不会改变。”

游戏截图:
  • 澳洲幸运10|welcome-首页Xbox State Of Decay 工作室涉嫌遭受性别歧视和职业倦怠
分类:

动作游戏

评估:

    留言

    最新游戏

    动作游戏 更多

    查看更多

    角色扮演游戏 更多

    查看更多