澳洲幸运10开奖官网号码星球大战:无敌舰队:Kotaku 评论

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如果在玩耍时你做的事情比其他任何事情都多 星球大战:无敌舰队 ,这是喊叫 强化前方火力 .

幻想飞行的最后一个专业 星球大战 棋盘游戏 没有 得到 大约 尚未在此网站上进行审查(2015 年发布), 舰队 是一款主要涉及主力舰战斗的游戏。所以你不必担心这样的事情:

正如你是这样的:

和这个:

鉴于歼星舰和蒙卡拉马里巡洋舰等大型舰艇在宇宙中的特殊地位 星球大战 宇宙,以及经典三部曲中的许多太空战斗是多么令人难忘,你会认为这样的游戏设计是很自然的。只是……回想一下第四集到第六集,你就会意识到你从未真正看到过这些船只中的任何一艘!

(是的,前传中也有主力舰的战斗功能,但废话。)

他们向战斗机射击,被战斗机射击,并被死星炸毁,但你从来没有看到一艘大型帝国舰艇与一艘大型叛军舰艇直接交火。我们得到的最接近的是比赛开始时的一边倒的点球大战 新希望 .

由于几乎没有直接启发(或决定)这些战斗的外观,因此,幻想飞行被给予了一点余地去做自己的事情,这意味着为了这个游戏的目的,我们可以想象 星球大战 船舶作为某物的浮动版本 大师与指挥官 。舰船存在于 3D 空间中并能够旋转其火炮的想法已经一去不复返了,取而代之的是在 2D 平面上使用具有固定位置(左、右、前、后)的舰船进行的战斗,这些舰艇的火炮和炮弹都具有固定位置(左、右、前、后)。盾牌。

这对于游戏来说意味着游戏中的每艘船都有自己独特的优势和劣势。歼星舰拥有坚固的船体,但只有在向前射击时才有用。较小的叛军舰艇威力相当大,但会在直接火力下枯萎。

船只也有不同的速度、转弯能力和防御能力,所以这绝对不是一个停泊船只并一直射击的游戏。

相反,这是一个关于计划和动力的游戏。因为很多 无敌舰队 船只的移动和转向非常缓慢,而且因为每场游戏只包含六回合(别担心,它们是 长的 转弯),凭感觉飞行的余地很小。相反,你需要提前安排你的舰队,启动一切,然后坚持下去,直到痛苦(或胜利)的结局。

这是战略和战术之间的一个很好的平衡,但它是一个 舰队 是对的。有足够的空间让你的初始部署和总体策略决定战斗的条件,但你不会被困住;在护航战斗机??中队和为各种舰船系统分配福利的能力之间,无论发生什么,都有足够的回旋空间来做出反应和出拳。

战斗是通过骰子进行的,所有《Fantasy Flight》的战斗都是通过骰子进行的 星球大战 游戏,我认为 舰队 拥有解决该问题的最弱系统。考虑到展出的大量船只,这有点遗憾。它不是 坏的 ,远非如此,但也没有那么紧张或有趣 X翼 或者 帝国突击 .

攻击者根据他们使用的枪组(左枪、右枪等)掷骰子,而防御者则需要使用一系列防御标记来反击或减轻打击,抵消一些命中,同时能够将伤害转移到其他区域他们的盾牌。这将战斗变成了一场松软、旷日持久的事情,这可能符合主题,但最终会让战斗有点过于依赖舰船的整体统计数据,因为你很少能获得真正决定性的攻击掷骰(或防御反击)。

尽管如此,就像我说的,这符合主题,也符合我的整体经验 舰队 总体上符合我想要的控制这些大型、缓慢且全副武装的船只的感觉。如果 X翼 是舞池里的刀战, 舰队 就是一边喝着一杯好茶,一边以 1000 步的速度拿着 1000 支枪。当然,解决同一争议有不同的方式,但都以自己的方式令人满意。

笔记 :我通常会玩第一波和第二波扩展包,后者尤其值得注意,因为它拥有大型帝国级歼星舰和蒙卡拉马里巡洋舰。游戏的核心套装只有一艘胜利级歼星舰、星云-B 护卫舰和科雷利亚护卫舰(以及一些战斗机)。

游戏截图:
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分类:

冒险游戏

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