澳洲幸运10全体免费计划星球大战绝地:陨落的武士团:Kotaku 评论

澳洲幸运10全体免费计划星球大战绝地:陨落的武士团:Kotaku 评论

5
Play game
游戏介绍:
澳洲幸运10全体免费计划星球大战绝地:陨落的武士团:Kotaku 评论
澳洲幸运10全体免费计划星球大战绝地:陨落的武士团:Kotaku 评论

没有比现在更好的时机了 星球大战 扇子。在撰写本文时,这是从乔治·卢卡斯 1977 年的电影开始的传奇故事的第九部也是最后一部 星球大战 距离上映还有一个月的时间,一个酝酿四十多年的故事即将完结。 曼达洛人 ,第一部真人版 星球大战 电视剧,是一个充满希望的第一季的两集。动画系列 星球大战:反抗军 正处于最后一季的中期。在出版界,源源不断的 星球大战 书籍和漫画每周都会上架。

从另一个角度来看:这是非常困难的 不是 成为一个 星球大战 2019 年成为粉丝。该系列在征服主流流行文化方面几乎令人窒息。看看所有这些东西!几乎每个人都喜欢《星球大战》。这是一项统治地位的壮举,几乎不需要迪士尼(现在拥有的企业巨头)来完成 星球大战 (以及几乎所有其他事情)。

那么,很奇怪的是,迪士尼时代 星球大战 很大程度上是电子游戏领域的失败。 星球大战绝地武士:陨落的武士团, Respawn Entertainment 为 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 推出的全新单人游戏将纠正这一现状。 堕落秩序 是好的 星球大战 一系列游戏之后出现的游戏 引人注目的失败 中止的计划 自从出版商艺电公司获得了制作许可 星球大战 2013年的比赛。

堕落秩序 是一部非常简单、平淡无奇的科幻冒险片,虽然令人愉快,但在多年的令人失望之后却让人感觉微不足道 前线 复兴和诱人的取消项目。但事实上,它采用了十年来最独特、最有影响力的游戏设计流派之一,并将其??主流化——第三人称、基于探索的动作游戏,例如 黑暗的灵魂 ——感觉很激进。整体来看, 绝地武士:陨落的武士团 给世界带来了一个非常熟悉的概念 星球大战 电子游戏:平衡。

绝地武士:陨落的武士团 ,你扮演卡尔·凯斯蒂斯(Cal Kestis),一位绝地学徒,生活在紧接着事件之后的时代 星球大战第三部 : 西斯的复仇 。谢夫·帕尔帕廷发动了共和国政变并成为皇帝,绝地武士被取缔并遭到追捕,濒临灭绝。卡尔不知何故幸存下来,游戏从他躲藏了一段时间的生活开始:在拆船场担任拆船工,拆毁搁浅的宇宙飞船以获取零件。

作为一名拳击手,卡尔像电子游戏角色一样爬墙、在绳子上荡秋千、跳到危险的壁架上。但卡尔不能躲藏太久。最终,他的绝地秘密被泄露,他开始逃离席卷银河系的帝国军队,寻找仅存的绝地武士。当卡尔探索宇宙并与各种坏人战斗时,他还结识了一群格格不入的朋友和一个麦高芬,这可能是恢复破碎的绝地武士团的秘密。

堕落秩序 也非常注重探索。在卡尔的旅程中,你将从一个星球旅行到另一个星球,然后再次返回,获得新的力量和能力,为战斗和穿越开辟新的途径。喜欢 银河战士 以及它所启发的游戏中,你会经常遇到无法到达的区域,这些区域被锁定,直到你获得了有效发挥钥匙作用的力量。当你穿越迷宫般的行星时,你会发现捷径和秘密,然后用你的新力量再次返回它们,比以前更快。这很令人满意。

这也是一种充满了让你大吃一惊的事情的体验。有巨大的外星虫子、混蛋外星公羊和外星野猪,所有这些都被放在这些被原力抛弃的行星上纯粹是为了惹恼你。还有各种各样的帝国冲锋队、机器人和训练有素的审判官来测试你的勇气。就在这里,在战斗中, 堕落秩序 最大的惊喜在于:该游戏仿照FromSoftware的动作角色扮演游戏,如 黑暗的灵魂 血源诅咒 .

我听说过这件事 堕落秩序 ,但直到玩了游戏我才完全相信。如果您玩过 FromSoft 游戏,您就会认识到这种影响 堕落秩序 -保存点是你可以冥想并选择恢复生命值并补充生命值恢复刺激储备的地方,但代价是重生所有被击败的敌人。或者敌人如何拥有耐力米,在卡尔发动正面攻击之前必须耗尽这些耐力米——以及卡尔如何拥有自己的耐力米。或者如何必须了解和尊重每个敌人独特的攻击模式,以免一只简单的野生公羊冲锋将卡尔杀死。

战斗在 堕落秩序 很有趣,虽然有点不精确。在更高的难度下,敲定一系列适当的格挡、招架和闪避,同时以适时的攻击做出反应,这是令人难以置信的令人满意。然而,游戏的战斗感觉有点差强人意 离开, 就像您使用的套筒扳手对于您要拆卸的螺栓来说太大了。工作将会完成,但你可能会对它所花费的精力感到恼火。然后也许你记得使用你的原力,这通常会让你感觉更好。

对于熟悉现代动作游戏的玩家来说, 我建议玩 Jedi Master ,相当于困难模式。战斗将会紧张而充满挑战,随着你能力的增强,战斗会逐渐变得更加容易——当然,直到游戏向你抛出更具挑战性的敌人。大多数时候,这感觉很公平,但有时游戏会向你扔出一群敌人,将你困在角落里,然后以一种廉价且令人沮丧的方式将你打死。

星球大战绝地:陨落的武士团

星球大战绝地:陨落的武士团

包装盒背面报价

“如果阿奇拥有原力怎么办?”

游戏类型

光剑约会模拟游戏。

喜欢

所有星球大战的东西,精彩的光剑战斗,零纤原体。

不喜欢

有很多错误,难度很高,没有伊沃克人。

开发商

重生娱乐

平台

个人电脑、PlayStation 4、Xbox One

发布日期

2019 年 11 月 15 日

玩过

花了大约20个小时完成了这个故事,同时也进行了一些探索。

如果游戏在其他方面没有感觉那么粗糙的话,这些突然的难度峰值就不那么麻烦了。我不是一个对游戏的外观和性能特别挑剔的人——如果我能做游戏想要我做的事情,并且不会伤害我的眼睛,我就很好。尽管如此,我还是忍不住注意到 堕落秩序 控制台上的视觉问题。在 PlayStation 4 Pro 上玩游戏时,纹理会定期出现和消失,有时敌人会突然出现,或者需要一段时间才能呈现出脚本化的动画。镜头有时不适合跟上游戏激烈的战斗。每隔一段时间,当您加载到新区域时,游戏就会直接停止,并在所有内容加载时锁定三秒钟。

除了偶尔出现的敌人失误之外,这些都不会真正妨碍游戏玩法。一旦你进入一个区域,你就可以毫无问题地奔跑、跳跃和战斗。帧率总体稳定,探索游戏是一种乐趣。当所有纹理正确加载时,世界 堕落秩序 看起来很漂亮。有些玩家可能会感到失望,因为探索除了装饰性奖励或粗略的“知识”之外并没有带来任何其他东西,而这些“知识”实际上并没有告诉你太多你从游戏中其他角色那里没有听到的信息。 (你在世界上找到的只有两个物品会影响游戏玩法,从而延长你的最大生命值和力量。)不过,我并不介意,而且每次发现新部件时,我发现自己都在定制光剑上投入了极大的精力。

谈论更多关于 黑暗的灵魂 影响于 堕落秩序 因为它比其他比较点更新颖,例如 神秘海域 银河战士 ,这是大预算视频游戏世界中常见的设计接触点。但实际玩起来的感受 堕落秩序 揭示了 黑暗的灵魂 影响力是一种你可以随心所欲地购买的影响力。游戏的多种难度模式让你可以选择几乎完全退出战斗,作为一个不可阻挡的太空巫师,不加区别地运用你的绝地力量。这是一种完全可行的游戏方式,更不用说是一种非常有趣的方式了。经过十年的 灵魂 影响力通过视频游戏不断渗透,例如来自独立游戏 空洞骑士 到大预算克隆,例如 仁王 或者 浪潮 , 堕落秩序 提出了一个主流中间立场的论点,即像这样的游戏的不妥协的愿景之间的立场 一把斧子 以及可承受的挑战 战争之神 .

就像超级英雄或神奇宝贝一样, 星球大战 是一本主要面向儿童的故事集,但受到各个年龄段和各行各业的人们的喜爱。它们是简单的作品,在原始层面上引起共鸣,因为它们坚持神话结构和广泛的普遍观念,如友谊,或黑白善恶感。它们是现代童话,但也是向外辐射的童话,提到了更丰富的工作世界。据说,乔治·卢卡斯受到日本电影制片人黑泽明和作家约瑟夫·坎贝尔的影响, 星球大战 是他努力做类似事情的结果 闪电侠戈登 但过滤了他喜欢的电影类型。

还有看着长大的孩子 星球大战 成年后,他们寻找黑泽明的电影。 星球大战绝地:陨落的武士团 在与第一个相同的原始水平上产生共鸣 星球大战 电影做到了,而且在最好的情况下,它很可能会鼓励播放它的人向外延伸—— 银河战士 , 到 一把斧子 或者 血源诅咒 , 到 空洞骑士 或者 超光漂流者。星球大战 作为一部电影的成功,是因为它从之前的电影中吸取了教训。那么,这也就不足为奇了 星球大战 游戏试图做与视频游戏相当的事情。 这是一种乐观的解读,相信电子游戏对迭代和改进的偏好,采用激进的想法并将其缩减为可以改善每个人玩游戏体验的东西。

还有另一种方式来看待这个问题,就像有另一种方式来看待一样 星球大战 粉丝。这就是大预算游戏开发的规避风险本质胜出的地方,FromSoftware 动作游戏将成为下一个 银河战士 ,另一个日益陈旧的电子游戏创意集合,在特许经营权到特许经营权之间反复使用,保守的出版商乐于让大预算的电子游戏追逐自己的尾巴,只要它们有利可图,那么它的灿烂火花就会熄灭成余烬。

这就是恐惧,现在 Respawn 给了我们一个很好的机会 星球大战 游戏。就这样 星球大战 最终破解迪士尼时代的视频游戏与迪士尼破解其他游戏的方式相同 星球大战 娱乐:把曾经稀有和特别的东西一遍又一遍地送给我们,直到它变得平凡。

游戏截图:
  • 澳洲幸运10全体免费计划星球大战绝地:陨落的武士团:Kotaku 评论
分类:

冒险游戏

评估:

    留言

    最新游戏

    动作游戏 更多

    查看更多

    角色扮演游戏 更多

    查看更多