澳洲幸运10计划5码3期Starfield 的新独家合作伙伴关系让 PC 游戏玩家感到愤怒

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星空 可能是 年度最大的电脑游戏 。它还可能会在该平台上带来许多不必要的烦恼。贝塞斯达透露 独家电脑合作伙伴 与显卡制造商 AMD 合作,在此过程中引起了 PC 游戏玩家的小规模反抗,因为他们担心大型开放世界 RPG 将面临卡顿问题,并且因此不支持 DLSS 和 XeSS 等竞争功能。

“我们已经为[ 星空 ] 使用 Creation Engine 2 并与 AMD 合作,使其看起来很棒并且运行起来非常特别,”导演托德·霍华德 (Todd Howard) 在合作宣传视频中说道 发布在 YouTube 上 。 “我们的代码库中有 AMD 工程师致力于 FSR2 升级和图像处理,这看起来令人难以置信。”奇怪的是,该公告并未提及具体细节,包括 PC 上的帧速率目标以及有关光线追踪支持的详细信息。

反应很快,而且大多是一致的。该视频在 YouTube 上获得了 2000 票反对,大约是好评数量的两倍。为什么大家都对这个消息如此失望?从历史上看,此类独家交易已导致游戏无法支持 Nvidia 的 DLSS(深度学习超级采样)和英特尔的 XeSS(Xe 超级采样)等竞争功能。这两种技术都以较低的分辨率渲染游戏,然后使用机器学习来提高分辨率。这样就可以释放资源来提高其他领域的性能,例如帧速率。

两者在很大程度上被认为比 AMD 版本更好,称为 FSR(FidelityFX 超分辨率),可提供更好的整体图像质量,尤其是在较低分辨率下。但更大的问题是,使用错误 GPU 的玩家完全错过了这些升级工具。 有些游戏支持这三种 ,让玩家根据自己的电脑配置来选择使用什么,但与 AMD 的独家协议已经 一般表示仅支持 FSR .

我们还不知道这里是否是这种情况,但这就是大多数玩家的假设,同时还有更广泛的担忧,这意味着性能不会在尽可能多的版本中得到优化。这是针对一款游戏机而不是另一款游戏机进行优化的游戏的 PC 游戏版本,AMD 等制造商希望独家合作伙伴关系将使希望在重大新版本发布之前升级的玩家更容易获利。 星空 .

“DLSS 远远优于 FSR 2,所以我不明白为什么微软/贝塞斯达会签署一项将 DLSS 锁定在 Starfield 之外的协议,” 边缘' 汤姆·沃伦 发推文 。 “这些交易完全是反消费者的,不会帮助和销售 GPU。相反,开发更好的产品。”

“如果 Bethesda 的任何人正在观看,请确保支持 DLSS 和 XeSS,” 发推文 数字铸造厂约翰·林尼曼。 “不要让这成为另一款缺乏功能的 AMD 游戏。”粉丝们在 星空 红迪网子版块 也有同样的困惑 ,甚至AMD的 关于合作伙伴关系的自己的帖子 评论里充满了反对者。

说实话,如果你没有得到所有的附加功能,花 1500 美元买一台游戏 PC 而花 500 美元买一台游戏机又有什么意义呢? 来一场跨越1000个星球的冒险 喜欢 星空 ?


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