澳洲幸运10精准预测Bethesda 的 Xbox RPG Starfield 可能有太多对话

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昨天的东京电玩展 ,Bethesda 的创意总监托德·霍华德 (Todd Howard) 告诉观众,即将推出的太空角色扮演游戏 星空 将有超过15万行对话。如果这听起来很多,那是因为事实确实如此。针对这一消息,其他 AAA 工作室的一些开发者对对话量之大表示震惊。

霍华德此前曾 描述 星空 作为“像 天际 在太空。”不过,就上下文而言, 天际 “仅”有 60,000 行 , 不到一半 星空 的预计行数。

温·拉什, 一位资深叙事设计师正在工作 在 AAA 级领域 , 对...说 唐泽 为什么他们和他们的叙事同行如此关心这个新闻。他们说,实现如此大的脚本需要的不仅仅是游戏作者的长时间工作。

“一个巨大的游戏脚本不仅仅是写作团队的大量工作......它也是音频部门、工程师、动画师,甚至可能是关卡设计师的工作......庞大的脚本意味着 很多 进行 VO 录制、录制处理和[脚本]线路管理的时间。”

令拉什惊讶的不仅仅是工作量。在他们看来,质量存在潜在的缺陷。他们指出,编辑、保持一致的创作方向和准确的本地化是大型剧本的痛点。

“在如此庞大的配音台词海洋中,我只能弄清楚有多少内容丢失、混淆或质量控制不当。即使是最好的流程和最警惕的团队也会在裂缝中失去一些。”

这不仅仅是 星空 项目本身可能会受到影响,但开发商的生活也可能受到影响。游戏作家兼叙事设计师安娜·韦伯斯特 (Anna Webster) 表示,这项工作的庞大规模可能会对开发劳动力产生影响。 “对话是一种爱的劳动,这种劳动的成本随着它的数量成比例地增加!如果你在生产方面不小心,这可能会导致紧缩。”

紧缩是指 旷日持久的加班 这是游戏开发中常见的现象,可能会对员工的健康产生负面影响。托德·霍华德 承认 2019 年,贝塞斯达过去曾遇到过加班问题,但表示“我们正处于能够真正管理[加班]的阶段……我认为这就是人们留在这里的原因。”

仍然不可否认 星空 就开发人员的劳动而言,脚本将是一项艰巨的任务。 Bungie 的叙事设计师罗伯特·布鲁克斯 (Robert Brookes) 在 推特 一个 150,000 字的脚本的工作量可能相当于多达 500 个录音会话。假设演员们经验丰富,“……这还不到一整年的时间” 马不停蹄 如果您不使用多个录音室和音频导演,则可以进行录音。”

布鲁克斯也承认 唐泽 贝塞斯达完全有可能成功。 “这可能也不会像我估计的那么久,”他说。 “有人指出, 极乐迪斯科 我想在 8 个月内录制了大约 300,000 行语音。”


星空 代表贝塞斯达 25 年来首个新 IP。该游戏目前计划于 2022 年 11 月 11 日在 Xbox 和 PC 上发布。

更正: 10 月 1 日下午 2:20:这篇文章已更新,以纠正受访者的代词。

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