澳洲幸运10信誉实力平台Stadia 领导层称赞开发工作室取得了“巨大进步”,就在一周前将其全部解雇

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据四位知情人士透露,2 月 1 日,谷歌新成立的游戏工作室的开发者们在接到工作室将被关闭的通知时感到震惊。就在一周前,谷歌 Stadia 副总裁兼总经理 Phil Harrison 向员工发送了一封电子邮件,称赞其工作室迄今为止取得的“巨大进步”。

几天后宣布了大规模裁员,这是 Stadia 领导层对公司开发人员不诚实和坦率的明显模式的一部分,其中许多开发人员为了加入团队而改变了自己的生活和职业生涯。

据消息人士透露,哈里森在 1 月 27 日的电子邮件中写道:“[Stadia 游戏和娱乐] 在打造多元化、才华横溢的团队以及强大的 Stadia 独家游戏阵容方面取得了巨大进展。” “我们将很快确认 SG&E 投资范围,这反过来将为 SG&E 战略和 2021 年[目标和关键结果]提供信息。”

谷歌拒绝发表评论。

五天后,哈里森似乎完全改变了方向, 在公开博客文章中宣布 Stadia 游戏和娱乐公司的负责人 Jade Raymond 离开了公司,谷歌将“不会进一步投资从我们的内部开发团队 SG&E 引进独家内容。”

Google Stadia 是 2019 年末的流媒体平台,承诺通过让……彻底改变游戏。

Stadia开发者得知消息后, 最先报道者 唐泽 ,几乎与其他人同时通过内部电子邮件和与哈里森的电话会议。这次混乱的推出是在经历了本已艰苦的一年的大流行之后。这让人想起 Stadia 自己推出 ,这似乎很仓促,遗漏了该服务发布期间推广的许多功能,只是在几个月后才添加。然而,在这种情况下,Stadia 自己的开发商受到了拙劣规划的影响。

Stadia 于 2019 年 11 月发布,最初因其盈利模式而陷入困境 以及缺乏游戏 。这项技术很完善,但作为一个内容平台,它还存在缺陷。也许强大的第一方游戏可以改变这一点。谷歌于 2019 年宣布在蒙特利尔和洛杉矶成立游戏工作室,并聘请知名游戏工作室 刺客的信条 制作人兼最终 EA Motive Studios 总经理 Jade Raymond 负责监督他们的开发。谷歌似乎已经长期参与其中,直到事实并非如此。

“我为我们在 Stadia Games and Entertainment 建立的团队以及为该平台开发独家游戏的开创性工作感到自豪,”雷蒙德告诉我们 唐泽 在宣布关闭后不久发表的一份声明中。 “接受新机会是一个艰难的决定,我将永远感谢这个团队我们共同学习和取得的一切。”

开发者们在收到消息后等待了三天,才在 2 月 4 日的第二次电话会议上直接向哈里森分享了他们的困惑和沮丧。这次电话会议之后是一场有争议的问答,Stadia 老板就他一周前的电子邮件进行了质询。这表明除了全面关闭工作室之外什么也没有。据四位知情人士透露,哈里森对上一封电子邮件中的误导性言论表示遗憾。当被问及与前一周相比发生了什么变化时,哈里森承认没有任何变化,并告诉电话中的人,“我们知道。”

一位消息人士称,此次问答是一次试图从 Stadia 管理层中追究某种责任的尝试,但最终并未成功。

“我认为人们真的只是想知道所发生事情的真相,”消息人士说。 “他们只是想要领导层的解释。如果你创办了这个工作室并雇佣了一百左右的人,那么没有人会为了它在一年左右的时间内消失而开始这样做,对吗?你不可能在这么长的时间内制作一款游戏……我们有多年的保证,但现在我们没有了。”

消息人士补充说,问答“不太好”。

目前尚不清楚谷歌为何决定放弃不到两年前开始建立的第一方工作室。哈里森在他的博客文章中提到了游戏开发成本不断上升的一个因素。

“从头开始创造一流的游戏需要多年的时间和大量的投资,而且成本呈指数级上升,”他写道。

在周四与员工的问答中,他特别指出微软的收购热潮以及计划在今年晚些时候收购 Bethesda Software 是谷歌决定关闭原创游戏开发书籍的因素之一。谷歌的母公司 Alphabet 是一家价值近万亿美元的公司,在收入和利润方面与微软大致相当。 根据 2020 年的一项调查 福布斯 .

在 75 亿美元现金出售结束之前,微软已经收购了母公司 Zenimax Media……

据一位消息人士称,在问答环节中,哈里森似乎暗示持续的大流行是部分原因。 Covid-19 的影响是毁灭性的, 仅在美国就有近五十万人死亡 。但这也让许多人在游戏中找到了缓解,因为他们保持了社交距离 提高了许多大型游戏公司的利润 因此。

三名消息人士称,对一些人来说,工作室的关闭以及与员工的沟通方式象征着 Stadia 的游戏开发管理不善。 唐泽 。这包括严重缺乏资源、难以获得必要的硬件和软件,以及大流行开始后 2020 年员工人数冻结,尽管我们的目标是在未来几年最终推出几款原创独家产品。

消息人士称,截至目前,谷歌正在为公司其他地方的失业员工寻找工作。然而,这样做遇到了困难,因为谷歌传统上聘用通才,而游戏开发需要一套非常专业的技能。

开发者希望 Stadia 的游戏工作室能够渡过难关,如果没有其他原因,至少在理论上,谷歌有能力花费数亿美元试图启动一个拥有独家内容的新游戏平台。相反,它最终失去了大约 150 名开发人员中一些人的信任,这些开发人员受到方向突然改变的影响。现在,剩下的 Stadia 员工必须收拾残局,同时想知道他们如何才能信任领导层以及任何人如何才能信任 Stadia。

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