澳洲幸运10开奖官网开奖结果走势图片Switch 版《星球大战 KotOR 2》是一个破碎却又辉煌的烂摊子

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游戏介绍:
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星球大战:旧共和国武士 II - 西斯领主 是一个恐怖故事。当原力不再青睐你时会发生什么?当你远离被选中的人时,你还能生存吗? 科托尔2号 向你展示了无尽广阔且冷漠的星系中那颗死气沉沉、不跳动的心脏。不像 BioWare 制作的前身那样完全致力于太空西部奇幻, 科托尔2号 是对是否 星球大战 宇宙需要存在。它保留了由 最近的 乐高星球大战 游戏 ,我尊重它,因为它要求我对其叙述持怀疑态度。

2004年首次发布, 科托尔2号 只有一年的开发时间,与相对稳定的前身相比,这导致了大量的内容删减和技术问题。当我玩PC版时,你必须安装一个 内容恢复模式 只是为了观看大量情节关键的过场动画。因此,我们很难对 Aspyr 刚刚发布的 Nintendo Switch 移植版的 bug 乱七八糟感到太生气。

我很失望,但并不感到惊讶,Switch 端口会无缘无故地随机崩溃,或者反复循环场景,直到我放弃并重置游戏,希望下次不会循环。这些问题足以让我们放弃大多数 Switch 游戏,但作为一个经验丰富的玩家 科托尔2号 我开始认为这些错误是进入黑曜石迟钝、混乱和破碎星系的代价。即便如此,Aspyr 花了两周时间才完成这件事,这感觉有点令人震惊。 修复一个破坏游戏的错误 阻止玩家甚至无法完成游戏 .

我偶然发现了Switch端口最好的功能:按两次左摇杆,可以调出秘籍菜单。在这里,您可以手动添加技能、复制物品、跳转到某些过场动画或在自由摄像机视图中缩放。我发现这是在忠实于原始游戏和尝试提供更少令人沮丧的错误体验之间的完美折衷。

免费相机是迄今为止我最喜欢的功能之一:我探索了整个翁德隆皇宫,发现整个楼层都悬停在半空中。有些游戏只是满足于自嘲。交换机端口为 科托尔2号 完全承认它的缺点,并邀请您在闲暇时探索它们。 Aspyr 的移植版还恢复了某些从原作中删除的故事场景,但我很难记住它们是哪些,因为我总是玩带有内容恢复模式的 PC 版本。

Switch 端口崩溃的频率低于 PC 版本,但你玩这款游戏并不是为了体验卓越的技术,也不是为了单调地穿越其人烟稀少的环境。你玩它是因为 科托尔2号 在我们所有机构都分崩离析的时代,我们需要的是对银河系愤世嫉俗、质疑的视角。

BioWare 原创 肮脏的 一位前西斯尊主在最初密谋摧毁共和国后拯救了它。在黑曜石的续集中,绝地“流亡者”挖掘了一场失败的战争、失败的政府和失败的精神哲学的残余。 科托尔2号 对于拯救共和国来说就不那么令人鼓舞了。至关重要的是,它并不要求你对银河联邦或绝地武士团有任何忠诚度。你欠一个把你变成武器的政府什么?绝对没有。但你可以为了自己而拿起你的激光剑,你也可以教别人也这样做。

该游戏的出色之处在于同时讲述了过去和现在的多个故事。最好的例子是 Peragus 教程关卡,其中玩家逃离采矿设施。一名刺客将我困在小行星带上,迫使我拼凑视频记录,以了解他的其他被谋杀的受害者和潜在的逃生路线;所有这一切都是一个机器人精心策划的更大阴谋的一部分,试图“修复”破碎的共和国。当我调查西斯星球科里班的废墟时,我不仅仅是想找到一位隐藏的绝地大师,而且还重新审视主角在残酷的曼达洛战争中所扮演的角色,这场战争发生在 肮脏的 系列甚至开始了。当我去调查走私卫星纳尔沙达上的一些奇怪信号时,我感到恐惧,结果在返回时发现了我的任务给予者的断肢。除了我从上下文线索中推断出的答案外,没有明确的答案。

就像任何优秀的恐怖游戏一样, 科托尔2号 让你感到孤立和不舒服就会蓬勃发展。不幸的是,并不是所有的哲学探究实例都能落地。当我决定给纳尔沙达的一名乞丐钱时,就发生了这样的失误。你的导师没有像正常人那样做出回应,而是说你表现出仁慈削弱了他的力量。这本身就很好,除了游戏随后向我展示了一个男人因为零钱而被殴打的景象。我对这一幕笑了,这看起来更像是笨手笨脚的,而不是深思熟虑的。 科托尔2号 可以让人感到激进和自由,但这些时刻与纳尔·沙达(Nar Shaddaa)这样的时刻并存,游戏再现了一个垂死帝国的冷酷、保守的逻辑。

科托尔2号 并不是什么事情都能靠友情的力量解决的快乐RPG。角色们重现了一个让他们彻底失败的星系的破碎逻辑,而游戏却无情地让他们坠落。多年后,女性开发者声称首席编剧兼设计师克里斯·阿韦隆 (Chris Avellone) 曾犯下不当性行为 当他在 Obsidian 工作时,他对此做出了回应 起诉他们诽谤 。阿维隆并不是团队中唯一的作家,但我仍然很难将艺术与 科托尔2号 的首席设计师。游戏以灰色阴影描绘了银河系,这让扮演一名陷入困境的大学生感到自由。现在,作为一个更有经验的成年人,我对如何 科托尔2号 代表了道德的模糊性,它常常可以被武器化来为当权者服务。

尽管如此,这款游戏总是会给人带来沉重的情感冲击,这是其他游戏所无法比拟的。 星球大战 媒体曾经有过。我最喜欢的时刻发生在接近尾声的时候 你的主角终于见到了绝地大师 是谁把他们从骑士团中驱逐出去的。当流放者的导师解释为什么他们失去了与原力的联系时,背景音乐完全消失,但当他们开始谴责学生的存在对银河系构成威胁时,背景音乐又胜利地恢复了。

“你被蒙蔽了,”大师指责道。作为回应,镜头突然切换到潜伏在附近的西斯尊主特拉亚:“最后,你看到了。”尽管这些台词并不像大多数剧本那样华丽,但执行过程中的戏剧性讽刺却很艰难,使这场期待已久的丹图因遭遇成为游戏中最令人难忘的场景。

星球大战:旧共和国武士 II - 西斯领主

星球大战:旧共和国武士 II - 西斯领主

开箱后报价

星球大战哲学博士。

开发商

Aspyr,原为黑曜石娱乐公司

游戏类型

BioWare RPG 有点尖酸刻薄。

平台

任天堂开关

喜欢

精彩的写作,凌乱的人物,高品质的生活特征。

发布日期

2022 年 6 月 8 日

不喜欢

仍然有问题,破坏游戏的过场动画,图形看起来仍然很糟糕,音乐在电影视频中变得静态。

玩过

完成了整个跑步。

尽管 科托尔2号 《丹图因》几乎从不对其遭受创伤的演员们的极端观点采取具体立场,但它在丹图因身上采用的电影技巧清楚地表明,绝地武士关于脱离世俗关注的教义是错误的。但绝地大师们的一项指控一语中的——通过屠杀数百个不露面的敌人并吸收所有经验值,你的角色确实成为了银河系中最致命、最不负责任的盗贼。我很欣赏这一点 科托尔2号 不仅承认游戏中的 RPG 机制,而且愿意让角色愿意说出为什么 BioWare 主角总体上对银河系不利。

尽管你的绝地流放者是最熟练的杀手, 科托尔2号 还能够通过让他们的导师在幕后操纵事件来剥夺他们的代理权。 Switch 移植版保留了达斯·特拉亚(Darth Traya)在主角不知情的情况下强行操纵几个角色来协助主角完成任务的场景。特拉亚对原力的仇恨源于这种神秘现象如何积极操纵历史,但她却经常用它来统治他人。看着她在流亡者听不到的地方敲诈我的朋友,我感到很可怕。

但我也喜欢这些事件完全超出了主角的知识或控制范围。在 BioWare 游戏中,玩家通常是全能的。只要有足够的时间,“天选之人”的主角总是会了解世界上最黑暗、最可怕的秘密。但在 科托尔2号 ,你孤独的流放者缺乏银河系的授权。当你真正是一个普通人时,你就会受到比你更强大的系统和人的控制。能够了解与主角自己的意识完全无关的流放者的信息是很有趣的。 科托尔2号 是 BioWare 广受好评的游戏的续集 星球大战 游戏,但颠覆了工作室以主角为中心的叙事方式。有些秘密是绝地流放者永远不会发现的,这并不是不公平。这就是生活的现实。

游戏临近结束时,我与我的一名党员弟子进行了一次私人谈话。他是一名前绝地学员,隐喻地崇拜流放者。我的角色公开表达了他们对带领他人卷入银河太空战争的愧疚感,并对党员是否自愿参与表示怀疑。门徒并没有完全让我相信他完全不受流放者原力敏感性的影响,但在 2004 年,这让我感觉有些违法。 科托尔2号 质疑RPG主角的伦理道德。到了 2022 年,它仍然具有现实意义,即使是最雄心勃勃、故事最丰富的游戏似乎也无法避免以玩家为中心。他们一定是一个非常重要的人。

游戏截图:
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分类:

射击游戏

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