2023澳洲幸运10开奖视频直播星球大战:前线 II:Kotaku 评论

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星球大战:前线 II 以我从来不知道自己会感到沮丧的方式让我感到沮丧。它既是精心制作的电影伴侣,也是企业干预的一团乱麻。中心有一颗坚强的心,但找到它就意味着剥去一层层不必要的、令人恼火的废话。

我们重新发布了《前线 II》发布的这篇评论,并附有额外的注释(底部),反映 EA 决定暂时从游戏中删除微交易。

以多人游戏为中心的 2015 年 星球大战前线 试图捕捉令电影观众和粉丝眼花缭乱的大型科幻战斗。虽然它有坚实的基础和异国情调的场景,但游戏缺乏源材料的广泛魅力。它遭受了付费下载内容浪潮的影响,导致受众分散,并且缺乏许多粉丝所希望的单人游戏活动。的制造商 星球大战前线II 寻求弥补这些缺陷。虽然他们修复了前一款游戏的许多缺陷,但他们也创造了一些新的缺陷。

故事战役讲述了帝国特种部队士兵艾登·维西奥和她的精英地狱小队的故事。时间跨度从 绝地归来 原力觉醒 ,它最初编织了一幅耐人寻味的邪恶肖像。帝国在很大程度上充当了一种修辞手段 星球大战 一股巨大的黑暗力量向斗志旺盛的英雄们袭来。 前线2 从 1994 年的材料中汲取灵感 星球大战:领带战斗机 旧共和国 帝国特工的故事情节,并选择将冲锋队头盔后面的面孔人性化。最初,这个故事似乎集中在慢慢调查艾登与帝国的关系,但很快就变得更加笨拙。

这么说 前线2 竞选活动有一个故事就很慷慨了。相反,它有一系列关系最密切的时刻。聚光灯很快就从艾登身上移开,以小张旗鼓的方式解决了她的内部冲突,将注意力集中在标志性英雄和更为传统的善恶故事情节上。 星球大战 它在其广泛的、神话般的叙述中找到了力量,但这里的转变感觉考虑不周。视角跳跃,场景洗牌,故事几乎没有给事物喘息的时间。当它确实慢下来时,对话是活泼且令人难忘的,但这些时刻转瞬即逝。

前线2 满足于过度,制作了一个支离破碎的样本拼盘,其中包含有趣的想法和场景,但从未真正交付。纳布的战斗戏剧性地退回到多个战线,但感觉有点太像多人比赛了。一场摧毁威胁世界的武器的星际战斗机战斗缺乏严肃性。该活动突然结束,并预告了将同时发布的新内容 最后的绝地武士 并解决松散的故事线索。因此,艾登的故事感觉不真实,结论被搁置,直到迪士尼批准。

星球大战:前线 II

星球大战:前线 II

包装盒背面报价

“再见,指挥官。”

游戏类型

失望

喜欢

令人惊叹的制作设计,故事战役有一些令人兴奋的高调。我在多人游戏中以达斯摩尔的身份打败了大概 20 个家伙。

不喜欢

脱节的故事过早地解决了冲突,多人游戏有一个奇怪的学习曲线。战利品箱,战利品箱,战利品箱!

开发商

Motive 工作室、EA DICE

平台

PC(玩过)、PlayStation 4、Xbox One

发布日期

11月17日

玩过

四小时内完成故事战役。玩了大约十六个小时的多人游戏并且表现强劲。

幸运的是, 前线2 的战役玩起来很有趣。这场战役为艾登配备了各种工具,包括迷你炮塔、忠诚的机器人伙伴,以及近年来最令人满意的电子游戏霰弹枪之一。虽然叙事很快解决了艾登的个人冲突,但游戏玩法却捕捉到了她在战场上的身份。枪战激烈而胜利,要求玩家循环使用他们的小玩意和工具,以击败压倒性的对手。令人惊叹的视觉和音频设计进一步提升了它的水平,使每个新地点都像电影中的任何东西一样令人难忘和华丽。

游戏的大部分战斗都发生在地面上,但最精彩的时刻是各种太空和空战部分。 前线2 设法偷偷地小型化 盗贼中队 令人惊讶的是,他们很少大张旗鼓地进入游戏。天空中充满了战斗机和纵横交错的爆能炮火,主力舰猛烈攻击,队员们通过通讯器喋喋不休地咆哮着。这些序列暗示了一款专注于竞争对手王牌和卑鄙海军上将的独立游戏的可能性。他们始终令人愉快,对于圆满完成竞选活动具有无价的价值。

前线2 真正令人担忧的是它的在线竞争模式,但游戏的节奏却很奇怪。游戏速度比 2015 年快得多 前线 更快的移动和敏捷的控制增添了一种凶猛感,在让每场战斗紧张的同时,也让他们感到随意。杀戮的时间很长,有时感觉我需要比我预期的多一枪。快速的移动和缓慢的杀戮之间的冲突是尴尬的。它看起来和听起来都很激烈,但实际发生的事情并不那么引人注目,就像气枪比赛和实际战区之间的区别一样。多人游戏感觉有点像演奏走调的乐器,就好像有人拿着斯特拉迪瓦里小提琴并将琴弦拉得太紧一样。你会从战场的另一边狙击敌人,却发现他们没有被爆头。你会将一枚手榴弹扔进控制点,但感觉就像是扔了一个轻雪球。虽然主线剧情有重量感,但多人游戏却给人一种遥远的感觉。过了一会儿,碎片就位了, 前线2 尽管存在这些问题,多人游戏仍然可以正常运行,但到那一刻为止的过程却令人抓狂。在我与这款游戏奇异的多人游戏感觉搏斗的几个小时里,我从来没有像现在这样大声宣誓过。

尽管如此,肯定会有一种游戏模式能够吸引玩家的注意力。 前线2 规模最大、最激动人心的比赛类型是银河突击,大型团队在广阔的战场上相互对抗,目标各异。这些地图跨越了所有电影时代;其中一场比赛可能是贸易联盟机器人试图侵入卡米诺多雨世界的计算机,而另一场比赛则要求义军士兵在恩多战役期间护送一辆被盗的 AT-AT 步行机。专用的星际战斗机突击模式显着扩展了 2015 年的模式 前线 通过提供各种目标(例如摧毁主力舰或清除小行星带中的地雷)来进行令人失望的混战。如果这些模式看起来过于宏大,那么古怪的英雄与恶棍模式允许玩家在一场混战中让标志性角色相互对抗,而缩小的爆炸模式则限制地图大小以鼓励近距离战斗。

然而,所有这一切都被游戏的进程系统无可挽回地削弱了。随着玩家升级,他们将获得包含“明星卡”的战利品箱。这些卡牌可以做任何事情,从授予新的小玩意,增强生命值等属性,或者用新的效果增强能力。这些旨在提供广泛的定制,但它们却打破了本已不稳定的平衡。如果不是他们的三级生命值提升,也许那些狙击手的射击会杀死我的敌人。虽然这些板条箱可以用游戏内的积分购买,但也可以用需要真钱的高级货币购买。通过这些箱子获得的卡牌可以立即装备,虽然出色的游戏可能会让你用更高级别的卡牌击败对手,但没有什么可以阻止玩家购买价值 100 美元的货币、购买战利品箱并提高他们的统计优势。玩家不必花钱就能获得这些优势,但玩家需要花更长的时间才能获得同样的优势。有一些权宜之计阻止玩家根据多人游戏排名制作更高质量的卡牌,但战利品箱完全绕过了这些限制。该游戏至少保留了战利品箱中最稀有的卡牌,这意味着至少它们必须通过实际玩游戏来获得。

这个问题没有任何争议:这个进度系统??是为了激励玩家花钱。一切都流经这些板条箱;如果你想获得卡牌或制作卡牌的材料,你将需要打开板条箱。战利品箱的结构本身就是为了视觉上的愉悦并吸引玩家“再打开一个”而设计的。将游戏的进程系统锚定到这种剥削模式中是一种明显的试图操纵玩家并压榨他们以获取收入的行为。真该死 前线2 到异常低的水平。它是粗俗和贪婪的,感觉与其说是游戏设计问题的产物,不如说是市场研究和公司目标的产物。

战利品箱和新英雄需要游戏内积分,玩家必须平衡购买才能解锁全部内容 游戏的内容。令人费解的是,一个 星球大战 游戏迫使玩家努力在多人游戏模式中扮演达斯·维德或卢克·天行者,但 前线2 正是这样做的。在游戏发布前的 EA Access 期间,这个过程已经从荒谬的高难度中减少,但它应该被彻底删除。这不是一个无休无止的过程——我们已经做了很多工作 尽管多人游戏收益未受影响并且感觉很实质性,但单人游戏奖励减少 - 但这仍然是不必要的 就像这款游戏的许多其他部分一样,它给人的感觉就好像它是为了测试你是否愿意付费以获得下一个解锁而不是继续玩以获得它。

是可以挖透的 前线2 表面上是贪婪的外壳,其潜台词是,你最初为游戏支付的钱并不是发行商为了让你玩得开心而愿意从你那里拿走的钱。获得愉快的体验是可能的,但这并不是借口。事情本来不必如此,但我们却来到了这里。

我想要喜欢 星球大战前线II 。它改进了之前的内容。虽然单人游戏几乎无法讲述一个连贯的故事,但动作却令人愉悦,而多人游戏最终会带来更多的刺激。但这也证明了近年来一些最阴险和最具掠夺性的设计决策,在堆积如山的糟糕决策下粉碎了人们的兴奋。 前线2 拥有世界上最简单的工作:提供多人游戏 星球大战 游戏并改进了大肆宣传但交付不足的前作。不幸的是,这款游戏在发布时就一直宣扬着 EA 可以改变其经济、修补系统并解决如此多的问题这一事实,但最终却把事情搞砸了。

更新(11 月 17 日上午 9:35): 昨晚,在游戏正式发布前几个小时,也就是我们首次发表这篇评论的第二天,EA 禁用所有微交易 在游戏里。这是一项临时措施——EA 表示,购买游戏内货币的功能将“稍后”恢复。虽然围绕游戏内货币的系统将如何改变还有待观察,但最初购买战利品盒的能力确实威胁到了多人游戏的平衡。取消玩家购买水晶的能力只是一个创可贴,很难掩盖游戏有缺陷的进度系统。

明星卡是实现玩家定制的一种笨拙的方法。战利品箱及其所有颜色、声音和随机概率都保留在游戏中。除非对该系统进行重大更改, 星球大战前线II 将继续承受决策失误带来的伤痕。

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模拟游戏

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