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近几十年来 星球大战 至少可以说,电子游戏的表现参差不齐。 2019年 星球大战绝地:陨落的武士团 这是一个罕见的杰出作品,是世界上最大的出版商之一的一次大冒险,但仍然让人感觉大胆和实验性。从那时起发生了很多事情,现在是续集, 星球大战绝地:幸存者, 带着更多、更多、更多回来了。

很多边缘 堕落秩序 曾经不在这里,但那是时间的产物;与 AAA 游戏打脚踢 黑暗的灵魂 那时候比较新奇。相反,开发商 Respawn Entertainment 采取了之前有效的做法,全力以赴,加大力度,完全致力于我们之前遇到的故事和角色。 幸存者 感觉巨大、密集,而且超级贵,在科洛桑玩了几个小时后,我就跳过了这部分。 新闻预览 ),其令人心碎的 150GB 下载大小开始变得有意义。

尽管玩了大约30个小时才看到 幸存者 的制作人员名单中,我最终没有探索它的大部分世界。这是一款雄心勃勃的类银河战士恶魔城,它跨越了细致的关卡设计和开放世界地图游戏之间的界限,同时也迫切希望讲述一个深刻的故事。 星球大战 关于被发现的家庭、有缺陷的机构以及个人抵抗代价的故事。您还可以与苏格兰鼻涕虫人谈论钓鱼,在破旧的酒吧屋顶上维护花园,并与卡梅隆·莫纳汉一起玩装扮游戏。我有时确实感受到了膨胀(尤其是在接近尾声时),但在叙事核心的有效情感核心和游戏快速而沉重的平台动作之间, 幸存者 出现准备工作。

乐队并不总是能重聚

事件发生五年后,我们与 Cal Kestis 重聚 堕落秩序 ,这并不完全是一次快乐的重聚。由于游戏中仅暗示的事件,第一款游戏中的史酷比帮已经解散。小说 战斗伤疤 来自萨姆·马格斯的文章填补了这些空白,但你不需要确切地知道发生了什么就知道它可能很糟糕。卡尔现在独自驾驶格里兹·德里图斯的螳螂号飞船,他一直在与索·格雷拉合作,利用一切机会破坏帝国,但因缺乏成果而苦苦挣扎。但在他能够应对倦怠之前,由于任务失败且螳螂号受损,他被迫迫降在死水星球科博。

在科博,卡尔不仅与格里兹重聚,还陷入了一场自至高共和国时代以来就一直在酝酿的冲突。在整个故事中,卡尔被迫面对绝地武士团的黑暗面(象征性和字面意义上的),并调和想要对抗帝国和与他找到的家庭建立生活的日益增长的愿望之间迫在眉睫的裂痕。 星球大战 存在主义尺度上的平衡这一长期主题与在个人层面上寻找(甚至定义)平衡价值这一更人性化的难题是并行的。值得赞扬的是, 星球大战绝地:幸存者 足够诚实,能够抓住一堆问题并回答“我不知道”,以一种感觉真诚的方式回答,而不是像这种规模的游戏往往倾向于采取的那种中立态度。

真的感觉我是一个悲伤又疲惫的绝地武士

将所有叙事力量结合在一起的骨架是一场星际恶魔城冒险,包括多个地点,但没有一个像 Koboh 那样庞大。科博最初是一个充满探矿者和犯罪分子的乡村死水区,后来成为一个繁华的中心,不仅容纳了大部分人 幸存者 的支线内容,但也充当了主要故事情节的漏斗。这是一种有趣的氛围,几乎就像 银河战士 Prime 减去不和谐的生物群系变化。前往其他地点的游览规模和范围各不相同, 幸存者 故事的结构并不相同 堕落秩序 可以说,这是用“级别”来表示位置的。

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奇怪的是,我发现这种方法让人想起 恶魔城:教会教团 (向 你是 那里有病)。我看到同行们对这部分感到失望,因为探索不同的星球是第一款游戏的一大吸引力。但我很欣赏 幸存者 专注于在银河恶魔城的传统中建立一个独特的地点,额外的地点可以增加多样性和风味,而不需要相应的时间投入,特别是因为 幸存者 在后面的时间里有一个轻微的填充问题,在此期间我觉得不断升级的故事被“为了游戏而玩”的大块内容打断了。如此投入地投入到正在发生的事情中,只是为了应对在太空气球上弹跳一个小时而急刹车,这真是令人沮丧。

你可能不会在一堆不同的星球上奔跑,但肯定不乏奔跑的事情可做。这样做感觉很棒,即使有时我希望游戏能够继续进行并提前几个小时结束。我可能会怨恨那些太空气球阻碍了我通向结局的道路,但我不得不承认它们很有趣。卡尔·凯斯蒂斯 (Cal Kestis) 是一名出色的杂技演员 吃:幸存者 ,他的动作速度和重量比 堕落秩序 。他从一开始就更有能力,而不是强迫你费力地完成通常必须重新学习所有内容的比喻。

一路上需要学习一大堆新技巧,一些真正厉害的场景围绕着一个书呆子在岩石上跳跃的场景旋转。不幸的是,其中有一个序列会激怒剧透警察,但它遵循一个特别令人痛苦的谜题,而且非常恶心,我完全原谅了这款游戏,完全因为它的令人发指的罪行。这证明了它的坚如磐石 幸存者 的基本原理是。

钱越多,问题就越多。还有更多很酷的东西

或许可以预见的是, 幸存者 在技??术层面上不太坚如磐石。值得注意的是,我在第一天补丁之前正在玩游戏的审查版本,我想在那之后仍然存在的任何问题最终也会得到解决。然而,在我使用 PlayStation 5 版本的过程中,我经常遇到帧速率不稳定、多次崩溃和偶尔出现问题的愚蠢行为(主要是有趣的类型)。我听说每个版本都有自己的一系列性能问题,但您必须在这方面寻求个人观点。不过总的来说,在摆弄我的电视并将游戏设置为稳定的 30 fps 而不是不稳定的 60 fps 后,情况通常都很好。如此庞大的游戏从一开始就会有粗糙的边缘,而且情况可能会更糟,至少在 PS5 上是这样。

星球大战绝地:幸存者

星球大战绝地:幸存者

包装盒背面报价

““我到底在为什么而战?”

游戏类型

类似类银河战士恶魔城之魂的动作冒险游戏,带有轻松的角色扮演元素。

喜欢

扎实的故事讲述、令人满意的游戏/探索/战斗机制、大量的事情要做、好笑话。

不喜欢

游戏后期填充、性能问题、150GB 你在开玩笑吗?!

开发商

重生娱乐

平台

PS5(玩过)、Xbox Series X/S、PC

发布日期

2023 年 4 月 28 日

玩过

大概30个小时,主线故事就讲完了。

玩完之后真正让我印象深刻的是 星球大战绝地:幸存者 贯穿始终的是它如何成功地讲述一个关于一个人的集中、扎根的故事。如果你仔细审视如此庞大的项目所固有的所有混乱,你真的可以看到所有的努力,不仅使卡尔·凯斯蒂斯成为一个更有趣的角色,而且让他在这个宇宙中感受到他的存在。 星球大战 可以这么说,前传经常会遭受不得不重置棋盘的困扰,因为一切都必须导向电影中建立的“所有人都死了”的设定。当然,这里有一些这样的内容,但编剧们找到了一种巧妙的方式来颠覆它,冲突不需要产生银河系破碎的后果,就能让角色和玩家感到至关重要。

所有的问题 星球大战绝地:幸存者 毫无疑问,这显然与其荒谬的范围有关。东西堆在东西上面,并不是所有的东西都感觉很坚固、完全烘烤,或者在某些情况下很实用。但重生所奠定的基础 堕落秩序 仍然在这里,关于的一切 幸存者 连接真的很闪耀。人物更加充实,他们的冲突引人注目且相关。关卡的设计显然就是以这种方式创作的,这使得“Metroidvania”成为一个看似愚蠢的词,但意义却如此重大。当谈到战斗时,有很多不同的方式来残酷地对待机器人和冲锋队,组合视频社区将在未来几年盛宴。这是一道丰盛的炖菜,即使 你还是要注意钠的含量 .

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分类:

模拟游戏

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