澳洲幸运10开奖官网开奖结果记录星球大战开放世界游戏不会是一款 300 小时无法完成的角色扮演游戏

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一想到其中一个你可能会不寒而栗 星球大战:亡命之徒 行星大约有两个人那么大 刺客信条奥德赛 区,但你不必担心它有些臃肿 开发者告诉你,这是一款你永远无法完成的角色扮演游戏 IGN .

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7月25日 IGN 面试 在圣地亚哥动漫展期间进行, 亡命之徒 创意总监 Julian Gerighty 和叙事总监 Navid Khavari 被问及育碧对开发大型开放世界游戏的偏好。问题源于 一个七月 边缘杂志 面试 开发商 Massive Entertainment 表示,即将推出的第三人称动作冒险游戏中的行星“可能[相当于]游戏中的两个区域” 刺客信条:奥德赛 ”。我们还不知道游戏将包含多少颗行星,但毫无疑问 亡命之徒 ’银河系确实会很大。

当然,这种规模本身并没有好坏之分,游戏可以将巨大的规模用于各种目的,无论是主题目的还是其他目的。但许多玩家已经开始厌倦那些巨大的地图上堆满图标的游戏,每个图标都表明你需要完成一项不同的活动,或者需要征服另一个敌人的据点。我们自己的扎克·茨维森 (Zack Zwiezen) 在得知这一点后 法外之徒 行星将和整个育碧游戏一样大, 写道 :

当我试图想象这些巨大的东西时,我已经感到疲倦了, 刺客的信条 大小的世界。我真的真的希望它们不会被成千上万的图标和符号所覆盖。我更喜欢一些空旷的空间,在那里你只是穿过它们,而不用停下来花四个小时从永无休止的清单中核对项目。人们可以抱有希望,对吗?

值得庆幸的是, 育碧似乎 敏锐的 关于避免 臃肿和混乱 。 “我们的目标是真正让人们进入一个非常密集、丰富的冒险,开放世界的冒险,他们可以按照自己的节奏进行探索,”Gerighty 说道。 IGN 。 “所以这绝对不是一款 200 或 300 小时无法完成的史诗角色扮演游戏。这是一款非常专注的动作冒险角色扮演游戏,它会带人去冒险,而且非常易于管理。”

Khavari 呼应了 Gerighty 的观点,称球队正在 建造拥有小酒馆和开阔平原的繁华城市。但尽管世界相对较大——尽管不像最近那么大 刺客的信条 游戏——团队正在从“角色所在”进行设计,将重点放在主角 Kay Vess 的旅程上,并突出塑造她故事的叙事元素。虽然巨大, 星球大战:亡命之徒 ’地图不会充满图标。

“我认为我们的工作是确保玩家根据自己的愿望组织他们的体验,”卡瓦里说。 “开放世界游戏的一大优点就是玩家的代理权。因此,如果我们的工作做得好,它会变得如此密集和丰富,充满不同的干扰,我们将不必依赖如此多的 UI 指示。”

唐泽 联系育碧征求意见。

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号称是一款开放世界动作冒险游戏, 星球大战:亡命之徒 遵循新成立的 恶棍凯维斯(和 她异常火辣的机器人伴侣 ND-5 )当他们试图完成银河系有史以来最大的抢劫时 。预计将于 2019 年在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上推出 2024.


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分类:

模拟游戏

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