玩澳洲幸运10技巧Steam Deck 的出色控制显示普通游戏手柄已经过时

玩澳洲幸运10技巧Steam Deck 的出色控制显示普通游戏手柄已经过时

3
Play game
游戏介绍:
玩澳洲幸运10技巧Steam Deck 的出色控制显示普通游戏手柄已经过时
玩澳洲幸运10技巧Steam Deck 的出色控制显示普通游戏手柄已经过时

是什么让 Steam Deck 成为目前最独特的游戏硬件?您可能会忍不住建议将其令人印象深刻的图形处理能力塞进如此小的外形尺寸中,或者对 Steam 的便携式访问,甚至是它使 Windows 游戏在 Linux 上运行的软件技巧。这确实很酷,但就我的钱而言,Deck 的杀手级功能是其后握按钮和双前触摸板,这使其在游戏设备中完全独一无二。这些非标准控制正在迅速改变我玩一种类型游戏的方式:第一人称射击游戏。

能够在掌机上如此轻松地享受这样的游戏本身就值得称赞。但当我尝试将射击游戏控制映射到机器上的不同区域时,我开始意识到 Steam Deck 的独特定位可以改变我们与射击游戏的互动方式。在游戏手柄上处理 PC 鼠标和键盘控制方案始终需要妥协,但 Steam Deck 独特的输入阵列允许新颖的组合,优先考虑移动和瞄准,同时提供与游戏交互的新方式。

考虑后把手。任何拥有 Scuf 或 Xbox Elite 控制器的人都对背拨片并不陌生。虽然许多人对这些东西深信不疑,它们显然提供了其他方式不可能实现的有利的控制灵活性,但 Scuf 的 后侧控制功能专利 在硬件制造商找到一种标准化其包含的方法之前,平均桨将仍然很少享有新奇的东西。可以说,Valve 已经通过 Steam Deck 做到了这一点。

每个 Steam Deck 型号,即使是最便宜的,都为您提供了一组四个后置按钮,这对于在设计时未考虑控制器的游戏绝对有帮助。但它们也有利于专为游戏手柄设计的游戏。

虽然玩这样的游戏很棒 光环 无需将拇指从模拟摇杆上移开,即可启动 孤岛危机 让我认识到后按钮的另一个好处:摆脱自 90 年代末以来几乎没有改变的标准视频游戏控制器布局的专制。

公平起见, 孤岛危机 自 2011 年 Xbox 360 / PS3 端口以来,它已经足够好地转化为标准控制器体验。但 2008 年的 PC 初代将 PC 上大量的按钮和按键视为理所当然。在套装功能之间切换、拾取物体、交换附件和射击模式都在鼠标和键盘上感觉更加自然。

控制台游戏手柄的控制充满了妥协。例如,冲刺会自动将宇航服置于速度模式,从而消耗能量。在 PC 上,您可以使用按钮和鼠标移动的组合来切换套装的力量,这很好地转化为 Steam Deck 的后握把。将控件切换到“经典”模式可以让您使用任一保险杠快速拉出选择菜单,然后使用背面的映射按钮选择适当的模式,让您的拇指可以自由地专注于瞄准和移动。这样的控制方案保留了PC原有的先进功能,无需妥协,将太多的功能塞进更少的输入中。

另一个很好的例子是,额外的输入将占主导地位——尽管令人心碎的是,Steam Deck 目前无法玩它——出现了 光环:无限 以及它的武器掉落。通常这需要按住 Y,但你可以将“武器掉落”映射到桨或键盘键以立即放下枪支,而无需牺牲操纵杆上的拇指。这种即时武器掉落对竞争环境造成了如此大的破坏,以至于 eUnited 的 Tyler “Spartan” Ganza 最近表示,它不公平地偏向那些拥有球拍的人。

如果触手可及的更多功能可以修改甚至提升游戏质量,那么为什么不考虑未来手柄将成为游戏控制器的标准配置呢?想象一下,如果我们在每一代“新”游戏机上都坚持使用几十年前的相同输入集,就会错过扩展的功能和易用性。

Steam Deck 让我们一睹这样的未来。在 孤岛危机 后拨片让我可以立即执行力量跳跃、蹲伏和俯卧、交换武器或改变套装功能,所有这些都不会牺牲瞄准或移动。 孤岛危机 可能会变得相当艰难和忙碌,所以优先考虑敏捷性,同时仍然可以快速访问套装功能不仅非常方便,我认为它符合游戏幻想中的精神,即成为一名拥有超能装甲的士兵。这是一个耻辱 命运2 在甲板上不太容易到达;它也会受益匪浅。

正面触摸 护垫同样具有启发性。除了可点击之外,触摸板还能够识别简单的方向手势,因此成为我狙击时的首选。这有点遗憾 光环:士官长合集 多人游戏的反作弊功能在 Steam Deck 中表现不佳,因为将鼠标放到右侧模拟摇杆下方的触摸板上进行快速、精确的狙击提供了一种狂野的新控制水平,我很想尝试与其他玩家对抗。目前,战役中只有圣约人、洪魔和普罗米修斯必须畏惧我新近致命的狙击手。

Steam Deck 的控制体验并不完美。 光环:士官长合集 特别是不希望您同时使用键盘、鼠标和控制器,因此有时您可以重新排列绑定的程度仍然受到限制。但即使只有第二种形式的模拟输入来控制精细瞄准或缩放级别,也会让游戏感觉更加复杂和细致。我很想看看如果开发者能够将 Steam Deck 的扩展输入融入到游戏设计中,他们能做些什么。

第一人称射击游戏的控制长期以来一直陷入困境。几十年来,这种类型一直围绕着同样的少数控制方案。 Steam Deck 有力地展示了新的输入样式和按钮排列如何提供与这些非常标准化的游戏类型进行交互的更好方式。这里有很多东西可以构建,但首先硬件制造商必须选择超越当今过时的游戏手柄惯例并实际尝试新事物,从而使此类创新成为可能。

游戏截图:
  • 玩澳洲幸运10技巧Steam Deck 的出色控制显示普通游戏手柄已经过时
分类:

体育游戏

评估:

    留言

    最新游戏

    动作游戏 更多

    查看更多

    角色扮演游戏 更多

    查看更多