澳洲幸运10开奖结果直播官网绝地武士:幸存者鞭子,即使是星球大战仇恨者

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我不喜欢 星球大战 。不,我的意思并不是“这不适合我”,而是“我非常不喜欢这个极具影响力的系列,并且认为它实际上很糟糕”。我发现它在哲学上是令人厌恶的,因为它对世界的僵化看法,以及不愿意质疑它已经存在超过一部电影的压迫制度(世界不值得 最后的绝地武士 )。另外,我永远不会原谅迪士尼让酷儿波·达梅隆摇来晃去 在演员奥斯卡·伊萨克面前 只是为了把它带走 天行者的崛起 .

尽管我不喜欢这个宇宙,但我还是尽了自己的一份力量 星球大战 多年来我一直在玩游戏,但没有一款真正让我感兴趣。我是 BioWare 的忠实粉丝,但是 旧共和国的骑士 虽然没有激发我的想象力 如果翻拍版成功推出 ,我将第一个看到它如何使旧的 BioWare 角色和系统现代化。我玩过一些 共和国突击队 小时候玩过多人游戏,但现在回想起来,那可能不是 星球大战 如果我想和朋友们一起玩射击游戏,这款游戏是我的最佳选择。

但现在我很害怕 塞尔达传说 : 王国之泪 本周推出,因为它会让我远离 星球大战绝地:幸存者 。这游戏真他妈的鞭子。

为什么 吃:幸存者 玩起来感觉这么好?

很多我喜欢的东西 吃:幸存者 与以下无关 星球大战 。伊恩·加拉格尔 (Ian Gallagher) 扮演太空跑来跑去让我脑子里的米迪原虫感到痒痒的根本原因是,这是一款重生游戏,而且 泰坦天降 开发者只知道如何制作游戏 感觉 好的。制作这部电影的工作室并不让我感到惊讶 泰坦陨落2 出色的战役能够达到沉重、有影响力的战斗和流畅动作的最佳点,而不会越过缓慢或漂浮的边缘。每次卡尔跑过墙壁或爬上杂草丛生时,动作都足够快,让我感觉自己有动力,但又足够精确,不会感觉飘浮或打滑。 神秘海域 是我最喜欢的系列之一,我喜欢慢节奏、有条不紊地爬上一些摇摇欲坠的废墟,但是 吃:幸存者 坦率地说,它让穿越的感觉有多好,这让它感到尴尬。

阅读更多: 吃:幸存者 完美融合每个时代 星球大战 一起

同样完美的调音也延伸到了光剑战斗中,这是我很高兴将 DualSense 的所有触觉反馈内置到控制器中的少数几次之一 - 除了声音设计之外,还说明了武器每次爆炸时的影响当它与敌人相撞时发出重击声,当我将它挥过头顶时会发出扭曲的嗖嗖声,我能感觉到手中的每一次攻击和格挡。这可能不是 DualSense 功能最明显的使用,但额外的技术让我每次从剑柄上拔出洋红色光剑时都感觉自己正在挥舞着某种带有重量和力量的东西。

说到武力, 吃:幸存者 拥有一些我在游戏中使用过的最直观的心灵遥感。卡尔的人群控制能力很简单,只需按一下按钮即可将中距离敌人拉到他身边,然后我可以使用它们作为掩护或让他们飞向他们的伙伴,从而在战斗中占据上风。即使在战斗之外,每次我必须使用原力来解决谜题时,让卡尔做我需要他做的事情也不会感到沮丧。即使没有玩过原版游戏,我也觉得在学习如何驾驭这个世界时几乎没有遇到什么摩擦,因为 Respawn 找到了每个机制的最佳点。

吃:幸存者 受惠于 星球大战 ,但对于非粉丝来说仍然闪耀

最遗憾的是,如果我不认为 Star 战争 是这样一个平庸到糟糕的特许经营权,很多其他方面 吃:幸存者 将为我量身定做。我喜欢以角色为主导的故事,卡尔的最新冒险不仅有一群可爱的怪人,而且这似乎是我经历过的对绝地武士在这个宇宙中的地位的更好的审问之一——特别是通过对手达甘·格拉,一位幻想破灭的绝地武士,他觉得武士团抛弃了他和他的祖国。他的首个场景显示他的光剑水晶变红,这表明卡尔试图说服他绝地武士团可以恢复昔日的辉煌,这表明原力的黑暗面发生了转变,虽然我可能不相信任何事情 星球大战 宇宙假设,我至少可以认识到,在小说中,这是一个 片刻 。重生娱乐出色的电影导演以及卡梅隆·莫纳汉和科迪·费恩的表演为这一场景带来了亮点。

我还早 吃:幸存者 ,但如果你告诉我,我会在准备的时候渴望它 王国之泪 ,一款我真正喜欢的系列游戏,我不会相信你。 星球大战 不适合我,但是 吃:幸存者 感觉这是一款特别吸引我的游戏。我无法忍受的系列游戏中的一款游戏已经在我的年度游戏列表中名列前茅,这证明了 Respawn 的工艺。 根据我所听到的 , 最好的还在后头。

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分类:

策略游戏

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