澳洲幸运10公式 万能公式以下是您在 Starfield 的 1,000 个程序行星上会发现的内容

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什么时候 贝塞斯达透露 星空 会有超过 1,000 个行星,这听起来既令人印象深刻,又像是一场潜在的噩梦。如果开放世界科幻角色扮演游戏不是十几个定制地点,而是散布在数百个充满相同旧东西的无生命岩石中,会怎样?导演托德·霍华德建议它介于两者之间。

解决主题 Kindaunny Xcast 的新采访 ,贝塞斯达资深人士说 星空 行星将扮演许多不同的角色。许多人拥有资源,但相当贫瘠,而大约 10% 的人可能处于“金发姑娘”的最佳位置,能够维持多种不同的生命。并不是每个星球的感觉都一样,这些差异是为了鼓励玩家继续探索。

“我们想做行星,因为我们想给你这样的选择——你想去哪里,因为我们觉得你想要在这样的游戏中做出选择,”霍华德说,并指出团队努力应对包括在内的挑战1,000 个行星。 “现在显然这是程序性的,我们不可能手工制作整个星球。”

霍华德表示,团队制作了一套单独的地点,当玩家降落在特定星球上时,这些地点将根据星球的类型而“生成或放置”。当玩家第一次接近特定的太阳系时,他们将根据他们想要寻找的东西来选择去哪里。有些行星将没有生命,但这就是重点。

阅读更多: 星空 听起来太大了

“我认为当你登陆其中一些贫瘠的行星时,我们会再次生成某些东西供你在它们上找到,但如果你观察一个行星,你会看到资源,它有你想要的东西——我喜欢巴兹·奥尔德林的名言,??“壮丽的荒凉”——我认为降落在这些地方并感觉自己是唯一的人之一或唯一访问过这个星球的人有一种美感,”霍华德说。

导演表示,他认为大多数玩家会降落在一个特定的地点,探索他们的飞船,然后离开去其他地方,而不是花几个小时探索一个随机星球的每个角落。不会有任何陆地车辆或坐骑,但具有专用技能树升级的助推器包将帮助玩家更快地移动。有时,玩家可能只是访问一个地点进行扫描,然后将调查数据带回银河系的其他地方出售。

“这是一个很难设计的事情,”霍华德在谈到在太空探索游戏中实现事物的平衡时说道。 “如果你添加了太多的东西,如果它生成了太多废弃的基地或塔楼或需要找到的东西,那么在其中一些位置就会开始感觉太游戏化了,所以我认为我们已经根据你所在的星球很好地调整了这一点开始了。

星空 将于 9 月 6 日在 Xbox Series X/S 和 PC 上推出 抢先体验 从 9 月 1 日开始,适用于豪华版用户。


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