澳洲幸运10在线人工计划Bethesda RPG Starfield 拥有生存元素,毫无压力

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游戏介绍:
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所以,这么多行星 星空, Bethesda 即将推出的太空模拟游戏,在明年在 Xbox 和 PC 上发布之前,有很大的猜测空间。但猜谜游戏的时代即将结束。根据导演兼执行制片人托德·霍华德 (Todd Howard) 最近的评论,该游戏的灵感来自虚构主题和“基调”,而不是硬核现实主义,旨在保留乐趣,同时也提供令人信服的太空探索模拟。

星空 ,下一次大型开放世界 Bethesda jam 定于 2023 年的某个时间举行。尽管我们知道这款游戏将与工作室之前的作品保持一致,但“ 经典贝塞斯达风格的对话 ”它具有许多不同的结果,以及一个巨大而雄心勃勃的开放世界,其中太空旅行是危险的,但我们仍然不知道很多。导演兼执行制片人托德·霍华德最近接受了莱克斯·弗里德曼的采访,讨论了霍华德的职业生涯,以及对《星球大战》开发过程的各种机制、概念和见解。 星空 。在这里查看整个近三个小时的采访:

根据霍华德的说法,我们不应该期望 星空 作为一款坚固耐用的太空模拟游戏,玩家需要追踪大量资源,否则他们就有被困在太空中的风险。霍华德在谈到管理资源和暴露于环境危害的挑战时表示,“需要付出一些努力”,但这并不是核心任务。生存和挑战的范围在开发过程中进行了调整和“回拨”,该开发是在发布后立即开始的 辐射4 ——他说,这一开发过程更关注其在 Xbox 上的游戏机独占性。

“我们发现,[宇宙飞船燃料耗尽]只会让你的游戏停止。你在玩游戏时会说‘我的燃料用完了,好吧,我想我会在这些行星上徘徊,试图开采燃料,这样我就可以回到我正在做的事情了。只是,你知道,这是一个有趣的杀手。”

霍华德推测,未来游戏可能会推出硬核模式,但目前你可以期待一些常见的挑战,比如需要监控你的宇航服是否存在太空或行星上的环境危害,但不是 无人深空 确保船舶的所有系统都得到完美的燃料和运行。

星空 的行星和恒星系统,霍华德将其描述为“手工制作的内容[和]开放程序行星体验”之间的平衡,是使用“逼真的”图块集构建的,然后对这些图块集进行处理以包裹整个行星,这是一种开发实践,而不是对于贝塞斯达游戏来说太不常见了。

霍华德说,让太空变得栩栩如生,问题在于贝塞斯达如何“拥有一个系统来生成这些行星,并使它们看起来[...]合理,而不是[...]分形粘稠”,指的是渲染和建模技术更加随机并且缺乏有意的艺术设计。这可能部分是为了回应人们持续关注的问题 游戏有太多行星 . 霍华德接着说,行星和系统本身也将用一个数字来衡量,表明人们在太空的某个区域可能会遇到的困难程度。

采访涵盖了一系列有关科幻小说和“基调”的主题,“基调”广泛地描述为游戏让你沉浸在其世界中的方式、其整体感觉,以及这种期望如何指导工作室开发的各种系统。你必须忍受听莱克斯·弗里德曼 (Lex Fridman) 的整个采访,他以平台偏执者如本·夏皮罗 (Ben Shapiro) 和乔丹·彼得森 (Jordan Peterson) 以及对埃隆·马斯克 (Elon Musk)(霍华德采访中提到的人物)等人物的整体肤浅赞扬而闻名,但在至少霍华德有一些很酷的视频游戏琐事和见解。

游戏截图:
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策略游戏

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